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By Shaun McInnis, GameSpot
Posted May 14, 2008 1:56 am GMT
在最近的 Microsoft新闻发布会上,我们看见了寓言2的身影. 接下来带领我们游览的不是别人,正是Lionhead 的设计师Peter Molyneux.不像他前几次的演讲,这一次的试玩版本并没有特别的主题.不过, Molyneux 介绍了当游戏在今年秋季发售时玩家可以期待的所有要素, 包括面部表情,环境的变化,甚至地上的鸟屎
设计师首先告诉我们Lionhead Studios 最终已经初步完成了游戏,不再往里添加新东西了.现在,制作小组正关注于消除bug和完善游戏.这点从游戏的视觉效果上就看得出来: 相较于我们见到的游戏早期版本,现在游戏的图像似乎在一些地方会有波动,但这些粗糙的碎块完全被很协调的周边景色所遮盖掉,这就是我们更加坚信游戏最终的画面会看上去非常舒服.游戏的艺术风格于前代十分相近,但是目前,城市和户外环境看上去则更加的丰富和鲜明.
在 Molyneux 介绍完游戏的基本内容后,设计师从头开始演示游戏。在带有幽默语调的陈述下,画面从一只鸟飞过你的家乡Bowerstone 开始,结束于,其栖息在墙边,引出你的角色. 这时,你会见到游戏里众多引导你冒险的伙伴之一:你的姐姐. 在游戏中,你身边会环绕着一系列的同伴来帮助你完成游戏.但是, Molyneux 则强调你可以选择压根不去理会他们—这完全是你的自由。
很快, Molyneux指出一个关于寓言2界面的关键之处:游戏不会再有迷你地图给你提供向导了.取而代之的是 则是一种 "面包屑标记(童话故事?)"的一种导向系统,这个延伸在地面上的标记会指引你到达下一个关键点.这个追踪系统带领我们来到一名警官面前,他给了我们一个简单的工作好让他的工作更简单。 介于你和你姐姐在游戏里都是穷困的街头孩童,你会对这个请求感兴趣的.警官给了我们5个授权证去寻找那些需要被抓起来的罪犯.在这里,我们在找到这些罪犯后会有2个选择,选择把他们逮捕归案来获取那一点点外快,或者通过简单地把授权证卖给他们来榨取更多金钱,并给他们自由.
这就是Molyneux 所说的“变化的地区”的列子。 Bowerstone这块小区域将会随着你的选择而发生改变. 如果你做了正确的事,将罪犯缉拿归案,十或游戏里几年后, 这块区域会变成喧闹的贸易商务地段.但如果你是罪犯那边的,那么此处会变成充满了犯罪和***的贫民窟.当其他玩家来到你版本里的Bowerstone进行合作, Molyneux 告诉我们,他们可以从他们自己的故事里弄出一个完全不同的城市到你的版本.
在这之后,我们体验了寓言2的角色表情是如何进化的.在初代里, 你可以随意地在城里做出各种友善或恶意的姿势. 这些姿势则会影响到居民们对你的态度. 对他们摆出足够多的粗鲁的举止后,他们便会在每次你经过他们身边时对你恶语相向.这点在寓言2里同样适用,但是现在你可以在故事的过场动画里做出这些小动作了. 如果你正好这么做了,比如,你放了个屁,那么这个举动的后果就是会影响接下来的对话内容.但这些举动将造成多大的影响目前还不清楚,但这是另一个Molyneux在续作中新增的“选择”.
在我们体验之旅的后段,偶然发现了一个建在树林里的Gypsies野营地. Molyneux 使用这块区域来解释了一些游戏增加的细节,这些细节90%的玩家恐怕永远也不会注意到,在这个小营地里,你会看见人们聊天,舞蹈,点篝火,而且有意思的是,有小孩用他们的想象力描述出整个一代的故事. Molyneux把这个形容为一种 “猎宝”形式:比起外出掠夺,玩家也被鼓励去寻找一些生活乐趣
。
最后, Molyneux告诉我们一些关于游戏里简化过的“一键战斗系统”消息. 对于初学者,战斗完全可以在三个攻击键里选一个一键按到底.舞剑会用到X键,射击则是Y键,而法术施放是B键. 每一次的战斗升级键位都是一样的,战斗技巧则取决于之前的增强训练。所以如果你是个剑士,你会发现只要按下X,你就能使出多种技巧,如:攻击,闪避,突刺和反击.一旦你能够熟练进行连击,你就能在连招时获得双倍经验.最后,在经过特别的战斗训练后,你的面貌也会发生改变,就像你的面貌随着善恶值变化而变化一样.
之前也提到过, Molyneux对寓言2上市用的词是“秋季”。 这对那些担心游戏会延期的玩家来说绝对是个好消息.所以关注这款游戏的玩家们,时刻盯着论坛吧~有消息我们就会第一时间翻出来的!
-GameSpot . |
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