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楼主: 棺生貘

[业界] Fami通公布2023年日本主机游戏市规模数据

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发表于 2024-1-12 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜XSX/XSS倍杀PS4,PS4已经不行了

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发表于 2024-1-12 15:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2024-1-12 11:34
何止ps5,从2005年ps2以来最高的一年,完爆ps3和ps4

ps2

我也记得以前好像都上不了200万,ps5这销量算是爆了
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-12 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-1-12 16:26 编辑

又到了不懂就问时间,为什么楼里那么多人纠结数字还是实体哪个占比多,不都是卖出去的销售额吗,有什么区别。

但凡全球热卖的知名大作,厂商都是适时公布全球销量,又是研究数字还是实体哪个卖得多,又是研究日本还是欧美哪里卖得多,意义在哪?就好比我出门摆个摊需要纠结是微信收的多还是支付宝收的多吗?是北京路卖得多还是环城路卖得多吗?费解。

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发表于 2024-1-12 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2024-01-12 13:18


这两年PS部门财报数据是数字版60%,泄露的都是第一方数据,第一方实体版比例比第三方要高罢了


其实只是因为Sony第一方的捆绑机,里面的软件虽然是数字兑换码,但销量算到了实体里
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发表于 2024-1-12 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2024-01-12 14:50


这要看哪个第一方超大作,像奎爷5就绝对比40%高,因为这游戏的“实体”限定版包装里只有周边没游戏,游戏是张数字版下载码,还有地平线2,gt7数字版同捆机这种


没有 吃亏的就在这里。虽然捆绑机里放的是数字版游戏,但是因为他是实体店卖出去的,销量是算在实体盘里的。你看看uk排行榜就知道了,缺货的时候,每次捆绑机出来第一方实体销量就大涨
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发表于 2024-1-12 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
英国 ps数字比率大概是70-79% 是全球数字化最高的国家。
这些财报数据不会假。

泄露数据,我看某些人只对数字版比例感兴趣,却对ps5游戏高昂的均价(60-70)避而不谈。可能是怕再也不能拿销量靠骨折来说事了。毕竟ps5游戏首发都是500了,ns只要300就拿下,可以说ns卖两份才相当于ps5游戏卖一份
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发表于 2024-1-12 17:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-12 17:45 编辑
过去式命里无时 发表于 2024-1-12 17:03
英国 ps数字比率大概是70-79% 是全球数字化最高的国家。
这些财报数据不会假。


英国也一样是因为纯数字游戏卖得多,看上去比例高,索尼统计的是销量比例,实际上这些纯数字游戏销售额要低很多,任天堂计算数字比例时不但按照销售额算,而且对第三方数字游戏还按30%算,这样出来的数字版50%左右比例就很科学,因为纯数字游戏价格低,怎能与全价游戏一个档次。

实体售价差距没那么夸张,就国内来看,发售以后的ps5游戏基本上是400元左右,比ns高100。这也是制作成本转移导致的,一个ps5游戏成本比ns高5000万刀,那就需要500万份游戏都提价10刀卖才能回本。所以我之前说了,提高售价是否与丰厚利润挂钩,还需要看未来几年表现。
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发表于 2024-1-12 18:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2024-1-12 16:57
没有 吃亏的就在这里。虽然捆绑机里放的是数字版游戏,但是因为他是实体店卖出去的,销量是算在实体盘里 ...


实体限定版也许会,11区同捆机的数字游戏销量是不算在实体版里的,不然地平线2销量得比fami公布的高不少,这游戏兑换码跌到几十块钱

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发表于 2024-1-12 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前来看PS5有望在日本破累计1000万了
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发表于 2024-1-12 20:13  ·  广西 | 显示全部楼层
软件前十全是任天堂吗?
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