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《博德之门3》热修复#16

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简称CD

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 楼主| 发表于 2024-1-11 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
20有望

嗨,大家好,

新年快乐!我们的2024年会从发布一个比较大的热修复补丁开始,里面解决了多个漏洞、问题和故障。你们的队伍成员是不是一直在囤积零碎小物件 ?你有没有意外地把明萨拉的鲁特琴送到营地补给箱,满心以为当今这个时代没有人会需要它了?在这次热修复补丁过后,你可以当场取用特定的任务关联物品了 —— 即便它们眼下不在当前队伍成员那里!各位觉得魔法口袋的这个功能怎么样?

各位Mac玩家,我们眼下正在进行调整,以此确保Mac的未来更新可以与PC版本同步。这项工作可能需要一点时间,不过等完成之后,应该就不会有任何延迟了。按照目前的情况,我们预计更新最多会延迟两个星期。我们为因此给各位带来的不便表示抱歉,对各位的失望也深表理解。感谢各位的耐心。

感谢各位花费宝贵时间为我们提交问题。如果各位有任何游戏问题需要上报,请与我们的支持团队取得联系。感谢大家游玩《博德之门3》!


更新亮点

交叉存储功能将不再与mod存档保持同步,毕竟主机玩家是无法访问的。
对传送点列表进行了分类,按照地点对其进行分组。
现在玩家可以当场取用特定的任务关联物品,即便它们眼下存放在营地宝箱或是营地待机同伴的物品栏里。
为最后章节增加了一些。
现在不论卡菈克是玩家角色或是同伴,都会播放她的场景。
现在威尔会正确地跟随卡菈克前往。
修复了“隐藏头盔”选项会在存储&加载存档后重置的问题。
现在卡扎多尔会根据拥有的获得传奇动作。他拥有的越多,他的。
修复了延长游戏时间后,低分辨率材质出现的一些问题。
修复了某些特定的门会在被毁后暂时重新出现的视觉问题。
修复了向盖尔索吻时,对话会突然结束的问题。好好享受甜蜜一刻吧。


崩溃与严重问题

修复了一个与快速加载相关的潜在崩溃问题。
修复了卸载然后加载一个区域时出现的崩溃问题。
修复了一个变更VSync设置导致的崩溃问题。
修复了摧毁蜘蛛女王下方的蜘蛛网时出现的一个崩溃问题。
修复了导致无法存储游戏的潜在问题(错误701,游戏崩溃)。
修复了撬锁后弹出信息时出现的一个崩溃问题。
修复了一种让可以绕过回合制模式、按实时部署的情况可能导致的崩溃问题。我们把这种情况叫作弊。
修复了mod游戏存档移除状态灵光时出现的一个崩溃问题。
修复了在交易中获取团队可用金币时可能导致的一个崩溃问题。
修复了某些在罕见状态下储存的游戏存档无法加载的问题。


战斗与平衡

被动“幽灵形态”不再为隐藏。
修复了巴萨扎尔的“幽灵形态”成功通过豁免检定时无法触发,反而会继续受到伤害的问题。
修复了荣誉模式中,埃赛尔婶婶被“斥力魔爆”命中时不会使用狂野魔法浪涌的问题。
修复了硬核模式中,探知之眼在第一次受到伤害时,伤害减少机制无法作用的问题。
在硬核难度中,现在能变为独特的迷雾形态,使用一种黯蚀灵光威胁他的敌人。
现在“吸取属性”无法让一个目标的属性值下降到1以下。
优化了传奇抗性的运作方式,现在它只会在事实上有用的情况下触发。


游戏玩法

修复了如果玩家在招募对话中直接让阿斯代伦前往营地,后续在营地无法访问他的同伴菜单的问题。
在荣誉模式中,现在状态“携蛋者”会在死亡,但存活时同样生效。
修复了荣誉模式中,斩击法术无法触发受损时理应激活的物品的问题。
在你,呃,吸引熊地精格鲁戈的注意力之前,不可以再通过对话按钮与其进行交易了。
在使用一件应用“施法关键属性调整值”而非普通“属性调整值”的武器时,现在能够选择最高数值的施法关键属性了。
修复了团体潜行在一名队伍成员倒地时无法正确运作的问题。
玩家不可以在一次长休后搜刮走元素执政官的武器了。
修复了元素武器、魔法武器、灼热金属以及日照状态会在一次长休后存续的问题。
修复了一个让某些玩家可以操控1名以上的角色、导致第一次见过梦境访客之后,多个**角色会叠加出现的问题。
修复了重连多人游戏时,在没有将选定角色从守墓人衣柜里移出的情况下,游戏会直接指派到该角色的问题。他们是不能从里面把门打开的!
一次性偷走几百件物品不会再导致游戏因为处理你过度放纵的盗窃癖而出现长时间无法响应的问题。不过,游戏在处理物品迁移时可能还是会短暂地停滞一段时间。
位于玩家所在地点下一层的NPC不会再“看见”在上面搜刮尸体的玩家了。
在归还堆叠的盗窃物品时(比如治疗药水),玩家不会再失去所有物品,而是偷窃的数额。


流程与脚本

修复了一个会阻止某些玩家朝第三章进发,同时还会将其送回第二章的问题。
如果玩家之前帮助“巴克斯 · 鲁特”摆脱过困境,现在他会正确地出现在。
修复了玩家扮演的卡菈克在向莱埃泽尔证明自身价值后,可以触发她的第一段浪漫场景的问题。毕竟这种事在没有升级引擎之前是不可能发生的。
调整了向莱埃泽尔证明自身价值后第一段浪漫对话的触发条件,确保它只会在玩家控制单人角色时触发。此举是为了避免玩家在操控多个角色的情况下,意外触发计划外角色对话的问题。
修复了补丁4可能引入的一些错误角色行为。
修复了与阿尔菲拉和纳迪拉对话时,一个阻止某些对话选项出现的问题。
修复了如果玩家在第一章拾取了的尸体,它会过早地被传送到第三章的问题。
现在盖尔在游戏尾声做决定时,他不太可能在对玩家撒谎了。
如果玩家,然后又决定杀死他,他不会在最后摆出一副吃惊的表情了。
如果威尔决定成为,而且没有伴侣,他现在会在最初的终章场景中出现了。
修复了米佐拉的一些对话会卡住的问题。
修复了如果拉斐尔在夏芮丝的爱抚陷入沉默状态,则不会出现在希望之邸的严重问题。
修复了玩家可以在希望被囚禁的情况下将其驱逐,导致无法拯救她的严重问题。
现在如果用户在依然活跃的情况下重新加入多人游戏,有关遣散的对话会被关闭。
现在雷文伽德公爵会,而不是无所事事地待着,似乎对发生的一切都漠不关心。
如果角色在离开视线范围时受到攻击,现在会在战斗结束后维持消失状态。玩家还是退回到阴影之中去吧。

性能与优化

修复了切换队伍成员导致性能下降的问题。
修复了中低配置角色创建界面的一个材质问题。


用户界面

在探索难度下,现在角色创建时的熟练项加值能够正确计入了。
修复了体质增加时,一个导致升级界面展示错误生命值的问题。
修复了一些会选择错误物品并将其拖入交易界面的问题。
修复了如果玩家选中一道龙族血脉已经拥有的法术,就会导致无法洗点为龙族血脉术士的问题。
现在升级界面里,技能提示文本的数值会在加入专精时更新。
修复了“无法控制”的警告在特定情况下不出现的问题。
修复了如果玩家之前使用X按钮进行过卸下或装备动作,一个可能会暂时阻止玩家与物品栏里的物品进行交互的问题。
现在当游戏教程弹出控制器快捷选择面板的某个选项的相关内容时,该选项会被高亮。
修复了在Xbox上高亮一件物品时,“(空)”偶尔会短暂地出现在该物品名称旁边的问题。
在自定义模式中,为“附加战斗机制”选项的不同难度等级增加了说明。
修复了选择面板的一个缓存问题。举个例子,这个问题可能会导致某些“自我伪装”选项在取消&恢复法术后无法出现。
现在变成半灵吸怪之后,玩家脸上那些可爱的黑色纹理会在魔镜前正确显现了。
修复了控制器上的表面名称偶尔会出现在角色上方的问题。
增加了控制器反应UI里特定文本框的不透明度,优化其可见性。
修复了UI弹窗会在背后的视窗先一步关闭的情况下无法关闭的严重问题。举个例子,当你还在为一个自定义标记命名时,这个问题会在触发动画对话场景和关闭地图时出现。
修复了加入多人游戏时,加载界面无法显示图像的问题。
修复了法术“粉碎之拳”提示文本里的伤害类型。
传奇抗性:现在“失能”的提示文本会提到它只能使用三次。
确保网格在变小的情况下,物品栏里显示的网格能够正确绘制。
删除了某个加载界面图像的低分辨率版本。
修复了一个导致某些音频设置,比如VSync和刷新频率,会在启动游戏时重置的问题。
对于多人游戏里的非主机玩家,移除了更改自定义模式界面里的确认或重置选项。
在议价模式中,无法再看到队伍金币总额了。
修复了控制器选择面板的一个问题,它可能会导致相同物品被重新加入同一个子菜单,而动作菜单偶尔会显示为空白。


关卡设计

在游戏尾声的营地,移除了守墓人礼拜堂里显示为一对骰子的世界标签,以免它们看起来像是可以拾取的。同时我们还替换了一块砧板。


美术

优化了复仇之炉锁链平台的外观。
修复了武器的一些小视觉问题。
修复了某些飞弹的碰撞视效/特效无法运作的问题。


动画

修复了一个僵尸从物品栏里拖出时会摆出T字型的问题。
修复了某些破坏动画无法正确运作的问题。


声音

修复了终焉光芒区域以及飞龙岩要塞的错误环境音效。

剧情

现在威尔会在后恰当地表示庆贺了。
增加了硬核模式下“雾遁”属性的提示文本。
修复了纯化属性的提示文本错误地显示它会立即杀死目标的问题。
现在威尔在结束场景,会增加一句台词。
在游戏尾声与影心对话时,增加了一个额外的对话选项,修复只给玩家唯一选择的问题。
修复了状态“愤怒精魂”描述受影响个体会“免疫一切伤害”而不是陷入“所有伤害易伤”状态的问题。
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