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楼主: 先图三千万

希望《浪人崛起》的rpg部分能轻量化一些

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发表于 2024-1-7 09:59  ·  天津 | 显示全部楼层
平衡就好
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发表于 2024-1-7 10:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我喜欢刷刷刷,最好build给我多一点。

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发表于 2024-1-7 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
装备驱动游戏春春浪费生命,我唯一能接受的是技能拓展,喜欢刷纯数值提升的装备、乱七八糟的数值词条的,在我看来都是浪费生命的
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发表于 2024-1-7 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
忍组特色不得不品尝,必有
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-1-7 12:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实就是做数值,很多游戏的数值到了游戏末期都容易崩
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发表于 2024-1-7 12:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
千万别像仁王和卧龙那样刷装备就好,最恶心的设计

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2024-1-7 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢装备种类多,但不喜欢刷词条
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发表于 2024-1-7 14:30  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
只要不继承仁王的垃圾装备词条系统 就很满意了

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2024-1-7 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不太喜欢刷,但是RPG要素太少的话,耐玩性又降低了不少。所以平衡其实才是最好的

圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2024-1-7 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
仁王系列只有词缀系统臃肿

干脆改成魂系那样固定数值

不仅平衡好做,也不会过于臃肿
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