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楼主: fanhe

[求助] [求助]有没有mhp2g的详细齐全的计算公式?

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 楼主| 发表于 2008-5-15 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2008-05-15 15:09发表的:

会心是多少请自己看情报志

25%写的很清楚

.......
看清楚我写的,我是说如果,倍率是1.25我早就知道了

要的是研究精神,不是只有纯技术

骑士

见义勇为的怪叔叔

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发表于 2008-5-15 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是数据流学院派,前几天发个求全武器攻击倍率的贴最后也没人理我.......

话说数据研究还是很有必要滴

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 楼主| 发表于 2008-5-15 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用godloum4a1于2008-05-15 15:33发表的:
我也是数据流学院派,前几天发个求全武器攻击倍率的贴最后也没人理我.......

话说数据研究还是很有必要滴
同好啊
正在参考mh2的公式

骑士

见义勇为的怪叔叔

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发表于 2008-5-15 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fanhe于2008-05-15 15:49发表的:

同好啊
正在参考mh2的公式


握手,能放下MH2的公式的链接吗?

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 楼主| 发表于 2008-5-15 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用godloum4a1于2008-05-15 16:07发表的:



握手,能放下MH2的公式的链接吗?
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
需要代理.找个叫***的东东就行了

-----------------------

极度BSC社乱搞数据误导我们,例如那个武器的倍率问题,太刀和大剑都要除以4.8,我当初还以为太刀攻击力很高的啊

骑士

见义勇为的怪叔叔

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发表于 2008-5-15 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
好,谢谢楼上分享~~~~~

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发表于 2008-5-15 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
找到公式的话可以贴出来分享下么~~那网页打不开

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发表于 2008-5-15 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
以下都是MHP2的数据,2g的还没找到(弩的计算置顶贴里有的,肉质表置顶贴里也有)

近战伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

弓类伤害计算公式为:

(武器攻击力 ÷ 1.2) X  1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)


样举一个例子
龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:
胧火物攻816, 龙属攻击520 , 太刀的武器种类倍率为4.8, 攻击动作踏步斩的系数为28%, 物理伤害的斩味系数是蓝斩, 所以是1.25倍, 角龙的头肉质修正是25%(比较耐切  ),属性伤害520除以10等于52, 属性伤害斩味系数蓝斩是1.0625, 角龙的头对龙属的耐性是35%, OK,开始算

(816 ÷ 4.8 X 28%) X 1.25 X 25% + (510 ÷ 10 X 1.0625 X 35%) = 33(四舍五入)

这就是你砍了角龙头一刀造成的伤害....

武器种类倍率:
武器の種類      倍率
大剣/太刀      4.8
片手剣/双剣      1.4
ハンマー/狩猟笛      5.2
ランス/ガンランス      2.3
ボウガン/弓      1.2
攻击动作系数:
攻撃アクション      威力
大剣
武器出し攻撃      48
縦斬り      48
なぎ払い      36
斬り上げ      46
ため斬り(段階1)      65
ため斬り(段階2)      80
ため斬り(段階3)      110
片手剣
武器出し攻撃      18
ジャンプ斬り      18
斬り下ろし      14
横斬り      12
剣と盾のコンボ      8・12
回転斬り      24
斬り上げ      15
ガード攻撃      14
ランス
武器出し攻撃      28
中段突き1      23
中段突き2      23
中段突き3      30
上段突き1      28
上段突き2      28
上段突き3      30
突進      20 ×ヒット数
フィニッシュ突き      40
ガード攻撃      20
ハンマー
武器出し攻撃      20
縦振り1      52
縦振り2      20
振り上げ      100
横振り      15
回転攻撃      20・10・10・10・10・10・40
タメ(小)攻撃      45
タメ(中)攻撃      45・35
タメ(大)攻撃      20・76

なぎ払い      10
縦斬り      18
双剣(通常時)
武器出し攻撃      12・6
斬り払い      12・6
斬り下ろし1      14
斬り下ろし2      8・6
斬り下ろし3      5・7・16
左回転斬り      10・8・6
右回転斬り      10・8・6
斬り上げ      15
双剣(鬼人化)
斬り下ろし1      18
斬り下ろし2      10・8
斬り下ろし3      6・9・21
左回転斬り      13・10・8 ×2回
右回転斬り      13・10・8 ×2回
斬り上げ      20
乱舞      28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
太刀
武器出し攻撃      28
踏み込み斬り      28
縦斬り      23
斬り下がり      24
突き      14
斬り上げ      18
気刃斬り(ゲージなし)      16
気刃斬り1      30
気刃斬り2      36
気刃斬り3      18・24・88
ガンランス
武器出し攻撃      34
踏み込み突き上げ      34
前方突き1      21
前方突き2      21
前方突き3      28
斬り上げ      30
上方突き1      24
上方突き2      24
上方突き3      24
狩猟笛
武器出し攻撃      21
叩きつけ      10・28
左ぶん回し      21
右ぶん回し      21
つか殴り1      9
つか殴り2      9
つか殴り3      9
演奏開始      12
演奏1      23
演奏2      18
演奏3      21
演奏終了      16
属性伤害斩味系数:
斬れ味レベル      倍率
レベル0 (赤)      0.25倍
レベル1 (橙)      0.5倍
レベル2 (黄)      0.75倍
レベル3 (緑)      1.0倍
レベル4 (青)      1.0625倍
レベル5 (白)      1.125倍
物理伤害斩味系数:
切れ味レベル      倍率
レベル0 (赤)      0.5倍
レベル1 (橙)      0.75倍
レベル2 (黄)      1.0倍
レベル3 (緑)      1.125倍
レベル4 (青)      1.25倍
レベル5 (白)      1.5倍
箭类型
タイプ      威力
連射LV1      12
連射LV2      12・5
連射LV3      12・5・4
連射LV4      12・5・4・2
拡散LV1      4・3・3
拡散LV2      5・4・4
拡散LV3      4・4・4・3・3
拡散LV4      5・4・4・3・3
貫通LV1      6×3ヒット
貫通LV2      6×4ヒット
貫通LV3      6×5ヒット
貫通LV4      6×6ヒット

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发表于 2008-5-15 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢楼上,不过弩的在顶贴里貌似找不到,方便的话可以再给个连接么~~~好多贴找到晕了...

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 楼主| 发表于 2008-5-15 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用向月葵于2008-05-15 18:27发表的:
找到公式的话可以贴出来分享下么~~那网页打不开
那个mh2的数据和2G的相差比较大了,参考价值不太高了
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