浪人是没有主公的武士。这些流浪剑客摆脱了束缚,可以自由地开辟自己的道路,而这种自由构成了《浪人崛起》的基础。该冒险游戏是《卧龙:堕落王朝》和《仁王》开发商 Team Ninja 的首款选择驱动型开放世界动作游戏。最近,我们在游戏颁奖典礼上再次看到了这款游戏,并与游戏的首席设计师进行了交谈,以获取有关冒险所需内容的一些见解和背景。
Team Ninja 表示,《浪人崛起》的战斗围绕着研究和学习在多次失败后收集到的敌人行动模式,这表明它将与之前的游戏一样具有挑战性。当我问它是否仍然以同样的《黑魂》风格惩罚死亡时,玩家必须取回掉落的经验值,以及更现实的故事如何证明这一点,安田证实它确实如此,并涉及一种名为“业力”的进度资源。这是一个恰当的名字;开发商表示,这个词象征着人们从一个生命到另一个生命的命运。然而,安田澄清,Karma 仅代表一个系统。还有另一种更传统的 XP 类型,玩家在死后保留。“你可以期待未来的细节,”安田说。
《浪人崛起》对于 Team Ninja 来说是一项激动人心的挑战。虽然该团队首先以动作游戏而闻名,但它渴望在开放世界类型中展翅高飞,并致力于讲述一个与其所描绘的时代感觉真实的故事。“我们希望玩家能够真正感受到自己穿越到了日本历史上的这个重要时代,并享受那种体验,”制作人早矢仕洋介说道。我们希望游戏 3 月 22 日上市时也能如此。