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楼主: 夏尼

[业界] PS5 PRO 新细节爆料 RDNA4光追 定制机器学习升级技术

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发表于 2023-12-11 22:12  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 14:37
楼上不是有人说了能实现mesh shader就是rnda2嘛

既然primitive shader在gcn时代就存在,那岂不是gcn=rnd ...

别人原话是这个?你再去看看

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发表于 2023-12-11 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
自信懂梅西

用手衡量脚

没法更搞笑
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发表于 2023-12-11 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-12-11 22:12
别人原话是这个?你再去看看

无所谓了

反正没mesh shader一样可以运行aw2,而且不比ps5差多少。他的基本观点都站不住脚了。

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发表于 2023-12-11 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-12-11 21:58
这个你想多了,我知乎甚至没注册过

好吧,抱歉,认错了

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发表于 2023-12-11 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 22:10
另外我提示你一句

aw2在没mesh shader的显卡上也能跑,就是会提示一个warning

1660ti本来就支持meh shader 啊。16系和20系是同一代的,就阉割了Tenser core 和光追单元。其他渲染管线都是一样的

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发表于 2023-12-11 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
出了我就配台好点的电脑,然后等PS6 PRO出来再换

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发表于 2023-12-11 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 21:50
p5p: 统统换成384bit的

我记得有384bit的gddr6x吧……不过也许25年有gddr7了呢。 ...

gddr6x老黄专用,gddr7是pro等不到的,那初期成本根本搞不定
pro当前能选的最强显存规格就是同7900xtx一样,20Gbps的gddr6颗粒,384bit 24G容量,当然出于成本考虑也没戏
所以ps5 pro本质还是跟ps4 pro一样走稳妥路线,cpu仅超频+显卡架构和核心规模升级+显存颗粒速度升级

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发表于 2023-12-11 22:20  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 22:06


这管微软什么事情?

这标准不是AMD定义的么?

你拿出amd定义rnda2可以不硬件支持mesh shader的文件就好。有么?


GCN和RDNA
索尼主导定义

塞尔尼 ICE组
好莱坞技术向

核心成员才懂

微软皮衣想偷
pc永远蒙鼓里
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发表于 2023-12-11 22:22  ·  山东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 22:06
这管微软什么事情?

这标准不是AMD定义的么?

那反过来说,AMD有把Mesh Shader定义为RDNA2的标准么

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发表于 2023-12-11 22:22  ·  奥地利 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-11 15:14
无所谓了

反正没mesh shader一样可以运行aw2,而且不比ps5差多少。他的基本观点都站不住脚了。 ...

5700只能跑预期40fps结果实际25fps,PS5直接60fps

也就你还在福布斯
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