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楼主: ntshixiang

[业界] 福布斯:微软TGA表现更佳!Xbox优雅的赢过PlayStation.

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发表于 2023-12-13 12:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-12-11 17:07
本帖最后由 黑历史 于 2023-12-11 18:08 编辑



有蜘蛛侠啊,蜘蛛侠竞争对手有点儿强,但是最起码这是AAA大作啊。
咱都不说别的,你找个XSX平台或者说PC独占动作游戏品质能对标蜘蛛侠的,从XSX发售开始算。我以前买XSX的唯一理由是地平线后来用PC玩了,我觉得只有地平线值得我花钱买个机器。剩下都是什么牛马。
今年塞尔达也获奖,但是塞尔达都不用说了,那地位需要TGA认可么。荒野大镖客2也一样。
不能睁着眼瞎说。

多说一句,以前XBOX和360时代忍龙1&2对XBOX是一个多么巨大的提升,那真是望眼欲穿神级动作游戏,战神我都草草通关忍龙值得反复游玩。
现在我可以毫不客气的说XBOX上的独占动作游戏都是垃圾。即使在XGP里都不值得浪费时间,游戏不仅仅是钱,还有时间。时间更宝贵
忍龙2我专门下载下来玩360版,xsx有提升这个很好。但是现在多少年了,有一款能对标忍龙的么。


你爱吃大酱,反复吃,不爱吃肉,肉吃一遍就腻了,
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发表于 2023-12-13 12:59  ·  香港 | 显示全部楼层
其實忍龙如果真的更好 (指受歡迎和盈利足夠)

他就會有新作
而不是已經停在多年之前的3代  (合集也只是1-3再出一次不是新作,也不是重制)

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2023-12-13 13:00  ·  云南 | 显示全部楼层
妈|的笑死我了,这真不是阴阳怪气反串黑嘛?

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发表于 2023-12-13 13:24  ·  广西 | 显示全部楼层
论:阿Q是怎么治服赵老爷的。。。。。

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发表于 2023-12-13 13:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2023-12-13 13:00
妈|的笑死我了,这真不是阴阳怪气反串黑嘛?

他是认真的哦,你看下作者的推就知道了。。

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发表于 2023-12-13 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-12-11 17:07
本帖最后由 黑历史 于 2023-12-11 18:08 编辑



有蜘蛛侠啊,蜘蛛侠竞争对手有点儿强,但是最起码这是AAA大作啊。
咱都不说别的,你找个XSX平台或者说PC独占动作游戏品质能对标蜘蛛侠的,从XSX发售开始算。我以前买XSX的唯一理由是地平线后来用PC玩了,我觉得只有地平线值得我花钱买个机器。剩下都是什么牛马。
今年塞尔达也获奖,但是塞尔达都不用说了,那地位需要TGA认可么。荒野大镖客2也一样。
不能睁着眼瞎说。

多说一句,以前XBOX和360时代忍龙1&2对XBOX是一个多么巨大的提升,那真是望眼欲穿神级动作游戏,战神我都草草通关忍龙值得反复游玩。
现在我可以毫不客气的说XBOX上的独占动作游戏都是垃圾。即使在XGP里都不值得浪费时间,游戏不仅仅是钱,还有时间。时间更宝贵
忍龙2我专门下载下来玩360版,xsx有提升这个很好。但是现在多少年了,有一款能对标忍龙的么。


【【销量】战神系列全销量官方精确统计,不包含升天和SAGA销量。 - 战神 诸神黄昏 [PS5/PS4] - A9VG电玩部落论坛 - 手机版 - Powered by Discuz!】https://bbs.luryl.com/thread-3440257-1-1.html



      以下是转的不过被N次转手后也没具体出处,但截图是SCE官网的,可以说非常准确,希望还不知道的战神粉看见都能乐一乐高兴高兴,身为战神粉我们的腰板非常硬。这也是圣莫妮卡不愿意抛弃这个金招牌的原因。
希望战神升天也能取得好成绩,销量过500W左右我想PS4我们就还会有机会见到奎爷的。
次时代动作游戏里战神销量可以说是NO1。
      当然有人非点扯刺客那种沙盘游戏也算是战神这种ACT类型我也无话说,GTA还分级ACT,车球都是竞技游戏,但真正懂得应该知道战神应该和忍龙鬼泣魔女等这样的动作游戏比较,就像神海应该和古墓那种游戏比较。
      如果有人觉得这销量还不够高那么可以再透***东西,鬼泣全系列是过了1000万套,忍龙全系列算上PSV版保守看刚能过500万套,而战神作为独占平台全系列过了2000万套。剩下的就不解释了。
      编者:截止到2012 .6月份系列发展至今全世界累计销量已高达21650595万套,这对于一部独占平台的动作游戏来说简直可称得上是奇迹,尤其是在一个射击游戏主流的时代之下更是难上加难。《战神》系列中销量最高的《战神3》已经达到了近520万套,下表中的数字已经说明了一切

以下截图转自官方网站截图
《战神》 - PS2 (官方数字:4,617,347)
《战神2》 - PS2 (官方数字:4,244,529)
《战神3》 - PS3 (官方数字:5,197,632)
《战神:奥林匹亚之链》 - PSP (官方数字:3,264,178)
《战神:斯巴达之鬼》 - PSP (官方数字:1,196,626)
《战神1+2 HD》 - PS3 (官方数字:2,418,516)
《战神起源HD》 - PS3 (官方数字:711,737)
日前,索尼揭露了流行的PS3独占专营《战神》的销量数据,这些销量包含数字版的销量也包含拉丁美洲的销量。

根据索尼的详细揭露,自该专营的第一部游戏发布以来,该专营总共售出了2160万套游戏。

SCE官方网站
http://scei.co.jp/corporate/release/pdf/120605d_e.pdf

下面是详细的介绍:

《战神》

SCE美国:2881524

SCE日本:142990

SCE欧洲:1592833

总数:4617347

《战神2》

SCE美国:2527522

SCE日本:113280

SCE欧洲:1603727

总数:4244529

《战神3》

SCE美国:2818033

SCE日本:417866

SCE欧洲:1961733

总数:5197632

《战神:收藏版》

SCE美国:1748663

SCE日本:155600

SCE欧洲:514253

总数:2418516

《战神:奥林匹斯之链》

SCE美国:1728407

SCE日本:136478

SCE欧洲:1399293

总数:3264178

《战神:斯巴达幽灵》

SCE美国:530815

SCE日本:60429

SCE欧洲:605382

总数:1196626

《战神:起源》

SCE美国:424464

SCE日本:47336

SCE欧洲:239937

总数:711737
官图方截




另外战神3当年发售当月发威,推动当月PS3销量44%

《战神3》发威推动PS3在美3月份销量上涨44%
外媒报道,据市场研究公司NPD Group称,在新游戏《战神3》(God of War III)的帮助下,索尼PS3游戏机3月份在美国市场的销量继续保持增长,同比增长44%。

  NPD Group昨日发表声明称,PS3游戏机的销量已经连续8个月保持增长,3月份的销量为31.39万台,同比增长44%。 虽然任天堂Wii游戏机同期销量下降了7.2%,但仍以55.75万台销量蝉联游戏机销量榜首,微软Xbox360游戏机的同期销量为33.84万台,同 比增长2.5%。

  索尼PS3游戏机目前仍处于亏损销售状态,它打算凭借动作感应控制器和3D游戏让PS3业务在始于4月1日的新财年扭亏为盈。市场研究公司iSuppli称,新硬件可以帮助索尼延长PS3游戏机的使用寿命,并缩小它与任天堂Wii之间的差距。

  三菱日联金融集团(Mitsubishi UFJ)的分析师Masahiko Ishino称:“动作控制器和3D游戏的结合具有很大的发展潜力。”他给予索尼股票“强烈跑赢大盘”评级。 Ishino说,此举可以在多大程度上帮助索尼缩小它与任天堂在休闲游戏市场上的差距将取决于索尼6月份在洛杉矶E3展会上发布的具体内容。

  新控制器将在今年晚些时候开始销售,它的主要竞争对手是任天堂的Vitality Sensor和微软的Natal动作感应产品。

  NPD表示,索尼发布的新游戏《战神3》上个月在美国市场的销量达到110万套。 任天堂的新游戏《神奇宝贝》(Pokemon)以102万套的销量排在第二位,排在第三位的是Square Enix Holding的《最终幻想XIII》,销量为82.82万套。

  据三家厂商各自发布的数据显示,截至目前,任天堂Wii游戏机全球总销量为6750万台,远远领先于Xbox360的3900万台和PS3的3300万台。iSuppli 昨日表示,从2009年的销量角度来说,Wii游戏机在全球游戏机市场占有43%的份额。

  微软计划在今年晚些时候推出无控制器系统Natal,让玩家通过肢体运动来玩游戏,而不用象传统游戏方式那样按按钮或摇动设备。任天堂在 2006年率先推出Wii动作感应控制器。

  索尼在去年8月发布了新版PS3游戏机,并将价格下调25%至299美元。PS3游戏机还可以当做蓝光播放器来使用,另外它还具备无线上网功能。

  按照NPD的统计,在2010年3月份游戏软件销售排行榜中:

  PS3平台的《战神3》和《最终幻想13》分列第一和第三,第二名则为NDS平台的《口袋妖怪 灵银版》。在全部上榜的20部作品中,PS3平台占据了七部。


















忍者龙剑传(XBOX)
游戏销量:113万套
忍者龙剑传:西格玛
游戏销量:50万套
忍者龙剑传2(XBOX360)
游戏销量:100万套
忍者龙剑传:西格玛2
游戏销量:48万套
根据外站vgchartz的报道,自上周(3月16日)发售至今,PS3扛鼎ACT大作《战神3》销量已经突破110万份,其中,在北美地区售出了70万份,欧洲地区售出40万分(日本地区要到3月25日才正式发售)。以目前的情况来看,《战神3》在北美和欧洲的受欢迎程度相当火爆,突破《战神1》的销量峰值看来也只是时间问题。
      迄今为止,《战神1》(PS2)全球销量已经突破400万分;《战神2》(PS2)为334万份;《战神:奥林匹斯之剑》(PSP)为242万份;《战神1+2》合辑(PS3)为79万份。加上《战神3》的3月份当月销量110万份,《战神》系列以全球1165万份的销量正式正式踏入了千万级系列俱乐部。发布时间:2010-03-25 11:14:58 








战神MC评分
1代94
2代93
3代92
4代94
5代94
战神奥链91斯魂86升天80
系列均分90.5

忍龙
1代91
2代81
3代58
西格玛88
2代83
黑94
刀锋67
系列均分80.28


至于奖项,老战神最佳画面,音效,动作等当年也都拿了


以上老数据随便看看就知道啥叫差距,忍龙能对标老战神???奖项??销量??评分??
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黑历史 发表于 2023-12-11 17:07
本帖最后由 黑历史 于 2023-12-11 18:08 编辑



有蜘蛛侠啊,蜘蛛侠竞争对手有点儿强,但是最起码这是AAA大作啊。
咱都不说别的,你找个XSX平台或者说PC独占动作游戏品质能对标蜘蛛侠的,从XSX发售开始算。我以前买XSX的唯一理由是地平线后来用PC玩了,我觉得只有地平线值得我花钱买个机器。剩下都是什么牛马。
今年塞尔达也获奖,但是塞尔达都不用说了,那地位需要TGA认可么。荒野大镖客2也一样。
不能睁着眼瞎说。

多说一句,以前XBOX和360时代忍龙1&2对XBOX是一个多么巨大的提升,那真是望眼欲穿神级动作游戏,战神我都草草通关忍龙值得反复游玩。
现在我可以毫不客气的说XBOX上的独占动作游戏都是垃圾。即使在XGP里都不值得浪费时间,游戏不仅仅是钱,还有时间。时间更宝贵
忍龙2我专门下载下来玩360版,xsx有提升这个很好。但是现在多少年了,有一款能对标忍龙的么。


真的,信我的,忍龙别说对标,销量,奖项,评分都不是一个级别的



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发表于 2023-12-13 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2023-12-13 14:19
真的,信我的,忍龙别说对标,销量,奖项,评分都不是一个级别的

其实,你从游戏制作上的综合素质和水准来说,战神碾压忍龙是没错。
不过忍龙2的ACT部分是日式3D ACT的天花板,这一个方面战神和他是不在一条线上的,对于现今基本已全面经转向魂类的日式ACT来说,旧ACT这部分忍龙2是最珍贵的遗产了。

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发表于 2023-12-13 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
说XBOX赢我都没意见,这个"优雅"的赢太不靠谱了,他们的品味从没变过。
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