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[NS] 藤林秀麿:究极手只会在《塞尔达传说 王国之泪》中出现

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 楼主| 发表于 2023-12-10 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《塞尔达传说 王国之泪》的总监藤林秀麿与制作人青沼英二接受了外媒Game Informer的采访。本作于5月12日在Nitnendo Switch平台推出,在谈到这半年以来对游戏发售后的印象时,青沼英二表示该系列的作品一直有一种发售后展现出巨大的热度、但也会早早退热的倾向。与之相对的,《塞尔达传说 旷野之息》发售之后在玩家群体内部一直维持着一定的讨论热度,这一新倾向同样在《王国之泪》发售之后出现。看到玩家们在网络社区分享连制作人自己都没有想到会出现的载具等作品,对这一玩家生态感到十分高兴。

12_0.jpg

藤林秀麿在采访中提到在这之前《塞尔达传说》系列一直是一个相对核心的游戏系列,而《王国之泪》则在各个年龄层与不同类型的玩家群体中均有分布。《旷野之息》最初的目标就是拓宽更广的玩家群体,他表示在《王国之泪》的成功中感受到实现了这一目标。

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至于本作自由组装物品这一玩法的核心能力“究极手”,藤林秀麿坦言《塞尔达传说》系列每次推出新作时的制作方针是制作全新的玩法,所以究极手之后不会出现在其他《塞尔达传说》系列新作里。对此青沼英二也发表了相同的看法,并在采访中再次提到DLC的问题。此前针对媒体采访已经回应过本作不会有DLC,是因为在《王国之泪》里已经将从《旷野之息》开始打造起来的这个世界做到了极致,对于这两款作品来说当前的状态就是最终的完成形态。

allthingsnintendo_111-web.jpg

此外,在采访中还提到根据一些玩家的考察来看,有许多围绕加侬道夫展开的部分让人想到对《时之笛》自我致敬的要素。尽管对于这些说法青沼英二表示是第一次听说,但很高兴玩家能够对作品用这些原创的视角看待。藤林秀麿称在这个系列里塞尔达与林克在不同的作品中不断地轮回转生,以不同的角色登场的同时,在最根源的部分继承了如同灵魂一般的核心。玩家对角色与故事的这一考察,也在从侧面帮助塑造《塞尔达传说》系列的神话特质。

switch_tloz_totk_screen_06_png_jpgcopy.jpg

而在开发《王国之泪》的时候,藤林秀麿提到在开发组内是设定好作品在系列时间轴上的明确位置的。就如同现实世界一般,在游戏中寻找证据与信息去描绘开发组所设想的时间轴位置。
塞尔达传说 王国之泪
角色扮演游戏 开放世界 动作冒险游戏
9.6

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发表于 2023-12-10 20:24  ·  四川 | 显示全部楼层
看来下一部藤林是完全接班了啊

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发表于 2023-12-10 21:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下一作又要等上4-5年了吧。

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发表于 2023-12-10 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉这究极手用起来不太方便。就算要造也很麻烦。还有调整角度等感觉用起来不太顺手。一开始还很有兴趣自己研究,一顿操作下来是在繁琐懒得研究了
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发表于 2023-12-10 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
黄昏公主什么时候重制

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发表于 2023-12-11 03:51  ·  北京 | 显示全部楼层
也好,下作可以有些新点子。
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-12-11 05:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉再这么发展下去直接就成了上帝模拟器了,直接开放游戏引擎

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-12-11 07:11  ·  日本 | 显示全部楼层
这东西做成耳机还挺不错
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发表于 2023-12-11 07:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
旷野玩了60几个小时吧,王国因为究极手玩了5个小时……个人不喜欢这个系统。拼的很烦,觉得繁琐了
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发表于 2023-12-11 07:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
大地时空我觉得很好玩 但天空锯开始的三个正作的风格总有不能接受的地方
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