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楼主: 棺生貘

[业界] TGA 2023获奖名单揭晓 《博德之门3》夺年度游戏大奖

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悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2023-12-8 15:31  ·  云南 | 显示全部楼层
kevinkimber 发表于 2023-12-8 13:39
2077这种在你家都叫屎吗? 那你吃的饭都是啥样的?20年颁给无人深空不也是一样? 都是鼓励持续更新的奖,2077 ...

比喻你非要跟我较真的话,那你先吃个光盘给我看看?
无人深空当年我也是这么骂的,我不是说了吗?希望其他厂商都尽快跟进这种制作游戏的方式态度,毕竟这种做发能得奖嘛对不对?我这不是在捧吗?都捧了你还要怎么样?

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发表于 2023-12-8 15:33  ·  天津 | 显示全部楼层
NOBUO 发表于 2023-12-8 15:11
但是,拿电影作比喻,只有不到一半的人看完了,另一半半场离场表示你们说得对。
会不会给人一种钦定的感 ...

毕竟TGA的评选,媒体的权重是最高的,媒体评测游戏,至少人家肯定是通关了的,这样给出来的结果才客观
说到博德之门,我要表达的是,很多人没有通关,不是因为游戏不好玩,而是因为现实原因,时间问题。
很多人哪怕只玩了第一章,都会觉得这游戏NB,会期待后续的展开,只是还没玩到;当然也肯定有很多人就是不喜欢,买错了。但是游戏的评分,口碑,媒体评价,玩家评价,销量等等,这些数据都是做不了假的,今年能和博德之门竞争的游戏本就寥寥无几
咱们极端点,我设计一个白金神作,1分钟就能通关,这样这游戏通关率百分之百,但是不意味着他好玩

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发表于 2023-12-8 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2023-12-8 15:21
有这么一个游戏,它的表现就像游戏中的角色一样上窜下跳,到处撒网。可惜各方面都平庸。在音效方面比不上 ...

星空啊,谢谢提醒,好不容易提了一个最佳RPG还被博德之门3拿走的游戏

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发表于 2023-12-8 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-8 15:31
地底砍了不行啊,没有直通上层的爽感了,王泪创新内容之一啊。

然而这又大又空又暗的地底,我除了完成任务式的摸根开灯,基本没有探索欲望。一开始还为了加电池采点矿,但因这无聊的重复作业,和实际必要性的缺失,我很快就放弃了。
当然也是游戏内容量的增加,使得我预期的100小时预算捉襟见肘。整体味道和前作基本一致,至少前50小时还是很享受的

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发表于 2023-12-8 15:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-12-8 15:41
然而这又大又空又暗的地底,我除了完成任务式的摸根开灯,基本没有探索欲望。一开始还为了加电池采点矿, ...

我觉得是赶工吧,再推迟个半年再发售,可以塞更多一点东西。

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发表于 2023-12-8 15:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2023-12-8 15:21
有这么一个游戏,它的表现就像游戏中的角色一样上窜下跳,到处撒网。可惜各方面都平庸。在音效方面比不上 ...


你要不直接点名,我还真以为就是星空,但仔细想想软友又不至于

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发表于 2023-12-8 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2023-12-8 15:36
星空啊,谢谢提醒,好不容易提了一个最佳RPG还被博德之门3拿走的游戏

笑死
感觉星空的梗能再热一年

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发表于 2023-12-8 15:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-8 15:42
我觉得是赶工吧,再推迟个半年再发售,可以塞更多一点东西。

看采访获知,青沼英二不允许花费太多的时间在地底,翻转和树根对应神庙都是在这基础上想到的点子。

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发表于 2023-12-8 15:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-12-8 15:49
看采访获知,青沼英二不允许花费太多的时间在地底,翻转和树根对应神庙都是在这基础上想到的点子。 ...

我反正觉得地底设计很棒,也没觉得空。

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发表于 2023-12-8 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-12-8 15:42
我觉得是赶工吧,再推迟个半年再发售,可以塞更多一点东西。

似乎有消息称王国之泪内容早已开发完毕,至少一年多时间都是技术上的持续优化
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