《奥日》系列开发商Moon Studios新作《No Rest for the Wicked》公开,类型为ARPG,将登陆PS5、XSX|S与PC。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ku4y1G79p/
官方稿件:
Private Division和Moon Studios公布《恶意不息》
观看预告片,感受这款直观震撼、具有独特绘画艺术风格的动作角色扮演游戏。
更多精彩内容将在2024年3月1日的“Wicked Inside”展播中揭晓!
今天,Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc. (纳斯达克代码:TTWO)旗下的发行品牌和Moon Studios公布了《恶意不息》,一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG),力图颠覆这一游戏类型。在成功推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部备受赞誉的获奖作品后,本作将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。《恶意不息》将于Take-Two 2024财年的第一季度在获准地区发布Steam抢先体验版本,PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版则计划于抢先体验结束后一段时间在获准地区正式发布。游戏的官方预告片已经在今年的The Game Awards上首播,现已可在视频平台观看。
宣传片B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1294y177zA/
更多该游戏的精彩内容将在“Wicked Inside”中揭晓,这档数字展播节目将于2024年3月1日在视频平台上线。
《恶意不息》展现了一个手绘风格的世界,它拥有丰富的细节,并充满独特的“绘画般的”艺术风格。玩家将在游戏中探索一个错综复杂的广阔岛屿——圣地岛,并在这里体验到其他ARPG游戏所无法比拟的垂直移动,比如幽森的地穴、茂密的森林和险峻的山口。每一处地点都有着独特的 人文、难题、珍宝和秘密,等待主角去发掘。
《恶意不息》血星残忍、精准的战斗系统是Moon Studios在战斗艺术上的一次推陈出新。游戏中的战斗为动画驱动,直观而激烈,让技术娴熟的玩家可以通过猛烈的攻击和招式打出爽快的战斗。在《恶意不息》中,玩家需要运用技巧和时机来完成战斗。这项创新的战斗系统带来了尤其令人满意的游戏体验。在只需要“猛砸按钮”的等距视角ARPG游戏中,它是独一无二的。
“我们一直梦想着能为我们热爱的、陪伴我们长大的ARPG类游戏做出贡献。在《精灵》系列取得成功后,我们心里便清楚,Moon如今已经足够成熟,终于可以实现我们的梦想了,”Moon Studios的联合创始人兼创意总监Thomas Mahler这么说道,“我们等不及想知道玩家对这一游戏类型的全新改造的反应了!”
《恶意不息》绘画般的艺术风格和强劲、密集的战斗与黑暗、成熟的叙事相得益彰:841年,国王哈罗尔·波林去世,标志着整座王国一个关键时刻的到来。和平的权利交接演变成一片混乱之时,一场毁灭性的冲突也同时到来。而在政局动荡之外,一种致命的瘟疫重临偏远的圣地岛,在这片土地肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物的模样。玩家必须在这片汹涌暗流中奋力作战,依靠自己的实力**来自四面八方的怪异野兽和王国的入侵军队。
Moon Studios的联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol提到,“在过去的六年里,我们一直在致力于打造我们梦想中的项目——一款次世代的ARPG游戏。我们在紧凑的游戏机制和世界构建 上倾注了全部的热爱与野心。我们非常高兴能揭示我们一直以来对ARPG类型游戏核心要素的设想,并同时 进行下一步,重新构想我们认为已经成熟的创新要素。”
在《恶意不息》的多人模式中,玩家可以通过剧情的在线合作模式与三名好友共享世界和进度。玩家可以和好友一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落...当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。
作为Take-Two Interactive的首席战略官兼Private Division负责人,Michael Worosz说道,“Moon Studios 是一个才华横溢的团队,曾多次推出具有独特艺术风格的优秀作品。将《恶意不息》这样的游戏推向全世界正是我们成立Private Division的初衷,而我也迫不及待地想让玩家们体验到Moon所创作的游戏。”
《恶意不息》目前正在开发中,尚未公布发布日期。预计将于Take-Two的2024财年首先在获准地区的Steam平台上发布抢先体验版本。 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划于抢先体验结束后一段时间在获准地区正式发布。更多精彩内容将在“Wicked Inside”中揭晓,这档数字展播节目将于2024年3月1日上线。《恶意不息》尚未获得ESRB评级。
Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌。(纳斯达克代码:TTWO)。
关于Moon Studios
Moon Studios是一间由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。工作室因《精灵》系列作品而屡获殊荣,获得了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布新的项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以吹毛求疵般的“迭代打磨”过程为傲。Moon Studios是业内首批实现完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。
关于Private Division
Private Division是一家以开发者为核心的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款正在开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。
关于Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐产品开发商、发行商及营销商。我们旗下的游戏开发及发行团队包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我们的产品专为游戏主机、个人电脑和移动设备(包括智能手机和平板电脑)而设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务发行。公司的普通股已在纳斯达克上市,交易代码为TTWO。欲了解公司和产品的更多信息,请访问我们的网站http://www.take2games.com。
本文包含的所有商标和版权均属于各自的所有者。
关于前瞻性陈述的警示说明
本文中包含的非历史事实的陈述,包括有关Take-Two Interactive Software, Inc.(简称“Take-Two”、“公司”、“我们”或类似代词)前景的陈述,根据联邦证券法被视为前瞻性陈述,可以通过诸如“预计”、“相信”、“估计”、“期望”、“打算”、“计划”、“潜在”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语来识别,包括但不限于有关我们未来业务和财务业绩前景的陈述。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的信念以及他们所做的假设和当前可获得的信息,受到固有的不确定性、风险和难以预测的情况变化的影响。由于众多风险和不确定性,实际结果和成果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,这些风险和不确定性包括:与我们与Zynga合并相关的风险;在国际上开展业务的风险,包括不可预见的地缘**事件造成的风险;美联储和其他中间银行利率变化的影响,包括我们的短期投资组合;通货膨胀的影响;外币汇率波动;我们对关键管理层和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》和《侠盗猎车手》产品的依赖以及我们开发其他热门游戏的能力;我们利用PlayStation®5和Xbox Series X|S机会的能力;影响我们移动业务的因素,如玩家获取成本;我们的游戏及时发布并获得广泛的市场接受度的能力;维持我们游戏合理定价的能力。
其他重要信息可访问www.take2games.com查看公司在Form 10-K发布的最新年报。其内容包括:在“风险因素”标题下列出的风险总结、公司在Form 10-Q上发布的最新季度报告,以及公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陈述均受这些警示声明的约束,并且仅自本新闻稿发布之日起适用。无论是由于新信息、未来事件还是其他原因,公司均无义务更新任何前瞻性陈述。
|