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楼主: 棺生貘

《碧蓝幻想Relink》剧情可玩40小时 全要素通玩需100+小时

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发表于 2023-12-8 06:51  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-12-07 22:34


jrpg本来就是罐头,满地图通马桶不就是满地图问好吗?你别搞笑了行吗,我说提高战斗难度,敌人ai


八方旅人是不是jrpg?马里奥rpg是不是jrpg?就算是ff7re也不是满地图通马桶啊,你不能因为星空辐射这些通马桶就狭义的认为jrpg也是通马桶,不要拿欧美arpg的那套东西来判断日式rpg
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发表于 2023-12-8 06:54  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-12-07 22:34


jrpg本来就是罐头,满地图通马桶不就是满地图问好吗?你别搞笑了行吗,我说提高战斗难度,敌人ai


一流日式rpg玩的是机制,八方的支线任务就是个典型例子,你找一个玩罐头的过来,估计连一个支线都不会做
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发表于 2023-12-8 23:11  ·  四川 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-12-6 23:21
当然 我也要说明 一款游戏的好坏 不仅仅只是剧情量 还包括剧情本身是否精彩 战斗系统是否好玩 美术音乐是 ...

什么奇葩理论,战神4开发时间5.5年,剧情时长20-25小时,战神5也是差不多5年,主线通关20多个小时,它还是个重剧情的流程arpg游戏呢,对不起谁了?我在油管看的所有relink介绍和讨论视频评论都很期待新情报,对剧情时长和总内容量很满意,你说的被对不起的玩家是谁?你要是想把支线也加进来比,那我还想说很多arpg还没有联机共斗的刷刷设计呢
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发表于 2023-12-9 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanono 于 2023-12-9 13:45 编辑
msghust 发表于 2023-12-8 23:11
什么奇葩理论,战神4开发时间5.5年,剧情时长20-25小时,战神5也是差不多5年,主线通关20多个小时,它还 ...


你自己也会说战神4 时长25小时,战神5时长20小时了,战神5被吐槽的最多的是什么?是他虎头蛇尾的主线剧情呀,战神5如果在现有基础上再把尾声好好做一下 增加个三五小时剧情量,场面弄大一点,也不会是现在这个评价,毕竟他战斗系统是没问题的
我是搞不懂为什么你总是共斗共斗的,共斗只是这游戏的其中一个玩法,他要真完全是共斗,那他不要提什么剧情量就行了,甚至剧情这块都不要做算了,直接全共斗好了,宣传到现在,你自己看看是共斗的比例大还是剧情的比例大,前几天那个一个半小时的试玩视频是在讲共斗还是在介绍剧情玩法,直到现在还在说什么20小时剧情量 40小时总量的,无非就是在提前给玩家打预防针:我们剧情量没做那么多,你们自己掂量
作为一个玩家,你应该是去要求厂商努力把游戏做的更完美,却总是在这里替厂商开脱 ,20小时剧情量的ARPG 管你是不是共斗,你放到哪里都是说不过。真是抬杠抬的上瘾了 还总是喜欢拿个战神在这里抬杠,自己上MC专业网站上看看 战神这样的是被分在什么类型当中的游戏,是ACT还是ARPG,别自以为事的去决定游戏类型,拿个战神在跟碧蓝幻想在比游戏类型然后强调剧情量不短,是怎么想的?

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发表于 2023-12-9 11:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
买爆。
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发表于 2023-12-9 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-12-9 09:19
你自己也会说战神4 时长25小时,战神5时长20小时了,战神5被吐槽的最多的是什么?是他虎头蛇尾的主线剧情 ...

真能章口就来,首先mc就不是什么给游戏分类的专业网站,如果你这么在意和了解新战神,就应该知道它官方分类是冒险,动作,角色扮演,你不信建议自己去看看steam的战神4页面类型写的是啥,而不是你反复**的ACT。更不用说在战神4宣传期最主要的宣传重点就是角色跟情节,这根本就不是拿ACT当卖点的态度,所有的证据和官方标签都在证明新战神是主角色剧情,次动作的冒险游戏,因此它的剧情表现,包括品质和长短就是最基础的评价对象,角色和剧情稍微有点问题就会被大范围吐槽,这也是战神5出现的问题。然而没人对两代新战神的时长特别纠结,因为20小时带演出的主线时长对于任何非回合制冒险游戏来说都是充足的,大家不满的是其中的情节和品质,其中要是有逻辑问题,可不是加大场面能救回来的,只会越对比越尴尬。
你连共斗意味着啥都不知道,那我告诉你共斗范式一般就会把游戏做成副本式的非开放世界,主张同一张地图多次游玩,同一个boss多次挑战,这天生就不是为连续的剧情演出服务的系统,因此relink过去两年反复展示的都是战斗系统,因为对于重复性更强的共斗游戏来说就是主战斗次剧情的,你忽视过去几年的战斗系统讲解,只盯着临近发售期的首章剧情演示下结论,这不是偏见是啥?
最搞笑的是你所谓的什么完全共斗?不要剧情?讲不过了就玩二极管?最典型的共斗怪猎没剧情?以为做三流吃鸡游戏啊?
反过来说作为主战斗次剧情的共斗游戏现在宣布有跟冒险游戏相当的主线剧情量,而且还是带演出和特殊战斗的,那当然是个好消息,说明厂商在努力提高共斗游戏的剧情分量,提供更多的单机体验和角色塑造,这对于碧蓝这种非自建角色的共斗游戏来说是非常正确的举措。你让我不满意什么?你又在哪找到了被对不起的玩家了?除了你自己?我看了那么多宣传和评论,难得找到的批评都是特效太花,boss交互不够强,还第一次发现有人对20小时主线表示内容少对不起玩家的,更何况这还是个共斗游戏。
官方还说了每个主要角色都会有好感剧情支线副本,但是按共斗游戏的设计基本上就是靠进一个常规副本的变体不断对话来实现,最多中间插两段jrpg式过场。你如果对这种支线很失望,认为不符合你脑补的rpg最低标准,那我建议省点钱比较好。
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发表于 2023-12-9 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2023-12-09 21:39


真能章口就来,首先mc就不是什么给游戏分类的专业网站,如果你这么在意和了解新战神,就应该知道它官方分类是冒险,动作,角色扮演,你不信建议自己去看看steam的战神4页面类型写的是啥,而不是你反复**的ACT。更不用说在战神4宣传期最主要的宣传重点就是角色跟情节,这根本就不是拿ACT当卖点的态度,所有的证据和官方标签都在证明新战神是主角色剧情,次动作的冒险游戏,因此它的剧情表现,包括品质和长短就是最基础的评价对象,角色和剧情稍微有点问题就会被大范围吐槽,这也是战神5出现的问题。然而没人对两代新战神的时长特别纠结,因为20小时带演出的主线时长对于任何非回合制冒险游戏来说都是充足的,大家不满的是其中的情节和品质,其中要是有逻辑问题,可不是加大场面能救回来的,只会越对比越尴尬。
你连共斗意味着啥都不知道,那我告诉你共斗范式一般就会把游戏做成副本式的非开放世界,主张同一张地图多次游玩,同一个boss多次挑战,这天生就不是为连续的剧情演出服务的系统,因此relink过去两年反复展示的都是战斗系统,因为对于重复性更强的共斗游戏来说就是主战斗次剧情的,你忽视过去几年的战斗系统讲解,只盯着临近发售期的首章剧情演示下结论,这不是偏见是啥?
最搞笑的是你所谓的什么完全共斗?不要剧情?讲不过了就玩二极管?最典型的共斗怪猎没剧情?以为做三流吃鸡游戏啊?
反过来说作为主战斗次剧情的共斗游戏现在宣布有跟冒险游戏相当的主线剧情量,而且还是带演出和特殊战斗的,那当然是个好消息,说明厂商在努力提高共斗游戏的剧情分量,提供更多的单机体验和角色塑造,这对于碧蓝这种非自建角色的共斗游戏来说是非常正确的举措。你让我不满意什么?你又在哪找到了被对不起的玩家了?除了你自己?我看了那么多宣传和评论,难得找到的批评都是特效太花,boss交互不够强,还第一次发现有人对20小时主线表示内容少对不起玩家的,更何况这还是个共斗游戏。
官方还说了每个主要角色都会有好感剧情支线副本,但是按共斗游戏的设计基本上就是靠进一个常规副本的变体不断对话来实现,最多中间插两段jrpg式过场。你如果对这种支线很失望,认为不符合你脑补的rpg最低标准,那我建议省点钱比较好。


MC不是专业网站 呵呵 对 你最专业 只有你认证的网站是专业的 别人看的都是非专业的 对不对?把战神和碧蓝幻想拿在一起说 然后证明他剧情做的不短 然后我举例说的游戏又说成不是同类型 按你这说法 战神也应该是共斗游戏了 呵呵 我真的是服了你这种人 自己章口就来的人才会喜欢说别人章口就来
一个玩家整天在为厂商操心 不站在玩家的立场去考虑问题 喜欢替厂商说好话 你这种就是典型的NCF
你自己再好好想想 一款Arpg游戏 20小时剧情量  能叫多吗? 已经告诉你了 共斗只是这款游戏的一部分 这款游戏的共斗部分到底占多少内容 现在都还很难说 就在这里信誓旦旦的发表言论 你这种人就是在给这游戏招黑
好就是好 不好就是不好 做的好的内容我们夸 做的不好的内容照样批评 不是像你这样 无脑粉的
我能感觉的出来 你一定是很喜欢这款游戏 容不得别人说一句不好听的 那我们就拭目以待 这游戏到时候能做到什么程度吧
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真能章口就来,首先mc就不是什么给游戏分类的专业网站,如果你这么在意和了解新战神,就应该知道它官方分类是冒险,动作,角色扮演,你不信建议自己去看看steam的战神4页面类型写的是啥,而不是你反复**的ACT。更不用说在战神4宣传期最主要的宣传重点就是角色跟情节,这根本就不是拿ACT当卖点的态度,所有的证据和官方标签都在证明新战神是主角色剧情,次动作的冒险游戏,因此它的剧情表现,包括品质和长短就是最基础的评价对象,角色和剧情稍微有点问题就会被大范围吐槽,这也是战神5出现的问题。然而没人对两代新战神的时长特别纠结,因为20小时带演出的主线时长对于任何非回合制冒险游戏来说都是充足的,大家不满的是其中的情节和品质,其中要是有逻辑问题,可不是加大场面能救回来的,只会越对比越尴尬。
你连共斗意味着啥都不知道,那我告诉你共斗范式一般就会把游戏做成副本式的非开放世界,主张同一张地图多次游玩,同一个boss多次挑战,这天生就不是为连续的剧情演出服务的系统,因此relink过去两年反复展示的都是战斗系统,因为对于重复性更强的共斗游戏来说就是主战斗次剧情的,你忽视过去几年的战斗系统讲解,只盯着临近发售期的首章剧情演示下结论,这不是偏见是啥?
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来来来 自己长眼睛看看 看看什么是动作游戏 什么是动作角色扮演游戏 看看PSN上是怎么划分的 看看是你专业还是人家索尼本家更专业
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发表于 2023-12-10 17:46  ·  四川 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-12-9 23:40
来来来 自己长眼睛看看 看看什么是动作游戏 什么是动作角色扮演游戏 看看PSN上是怎么划分的 看看是 ...


怎么?告诉我类型里怎么写的?发行是谁?猜猜为什么几年后上架的战神4要这么写?
建议你不要再继续拿自己的私货玩偏见了,这么多回复下来至少证明了两个点,一是你完全不知道relink是什么玩法架构,也没关注过以前的宣传。二是你自己设立的一套时长内容判定标准充满了双标和漏洞。

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发表于 2023-12-10 17:58  ·  四川 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-12-9 23:40
来来来 自己长眼睛看看 看看什么是动作游戏 什么是动作角色扮演游戏 看看PSN上是怎么划分的 看看是 ...

最离谱的是你都不多去看几个relink视频就在这反驳共斗玩法?共斗不仅是官方的说法,还直接说了是类似怪物猎人的副本系统,所有的媒体和主播也都是拿怪猎来对比,甚至游戏直接把类似怪猎的结算项目界面,素材获得表跟战斗表现称号都做了进去,你还在这纠结有多少共斗要素就离谱。就算只看rpg长度,破晓传说18小时通关照样爆杀30小时通关的2077拿奖,同样我也不觉得relink20小时主线短。老头环发售前还公布主线流程30小时呢,按你的理解就是老头环为了掩盖自己内容不足所以发售前宣传自己主线30小时但是支线100小时是吧 什么时候把你的双标和偏见改了再谈吧。顺带一提,老头环跟怪猎都是ARPG,甚至怪猎还是拿了tga奖的
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