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楼主: Taleyas

PS5版美末2感觉画面变化不大的原因

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发表于 2023-11-22 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2023-11-22 05:37
大镖客2表示不服!

类型不同,大镖客画面虽然跟末日2一个水平线,但是人物动画还是差距挺大的。

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发表于 2023-11-22 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么原因,就是提高分辨率提高贴图进度罢了

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发表于 2023-11-23 03:17  ·  北京 | 显示全部楼层
玩上再下定论也不迟
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-11-30 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-11-21 11:26
简单而言很多人没有意识到一个问题:预烘焙始终是死的,会限制制作游戏的时候的自由度。制作组为了防止出现 ...

烘焙和实时光照没你说的那么矛盾,可以一起用,到现在也是常规做法。
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发表于 2023-11-30 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-11-30 19:11
烘焙和实时光照没你说的那么矛盾,可以一起用,到现在也是常规做法。

然而现在也有完全没有预烘培的地铁强化版可以比较。

我还是那句话,总体来说彻底摆脱预烘培是大趋向。主机的硬件不足会拖慢这个进程,但改变不了整体历史走向

就好像当年ps3世代可以拖慢曲面细分的普及速度但是最终,它还是成为了业界标准。

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发表于 2023-11-30 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-11-30 19:36
然而现在也有完全没有预烘培的地铁强化版可以比较。

我还是那句话,总体来说彻底摆脱预烘培是大趋向。主 ...

完全实时光当然是大趋势。

我只是针对你上面那段话里的技术问题。

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发表于 2023-11-30 20:02  ·  香港 | 显示全部楼层
顽皮狗现在哪有精力给你再整个真正意义上的重制版  
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发表于 2023-12-1 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2023-11-21 11:03
我看中的是 删减关卡 不知道这删减能完多长时间

狙神老弟**入码头,不得不说的故事
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发表于 2023-12-1 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-11-21 10:39
是顽皮狗在上个时代把假光影【预烘焙】做到了极致,所以在全局光照的时代已经不能轻易改过来了,不然所有的 ...

不是不能轻易改过来那么简单    技术层面很容易  难在优化    就是因为光影烘焙技术的成熟造就一流的优化   因为数据高度自定义和可控制    改成全局光照那对数据的控制就做不到之前的细致程度了   到玩家的结果就是掉帧
游戏升级了反而做不到之前的稳定帧数这才会被骂。。。。

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发表于 2023-12-1 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-11-21 11:17
并不是啊。

这些年的进步就是之前只有顽皮狗才有这个技术和成本做到这个画面。

你究竟玩过没玩过,就只会纸上谈兵鸠吹技术。我和你说,你说的那些反射在美末2里全都有,头发和皮毛也有。不用光追也能做出类似光追的画面,这就是人家牛逼的地方。
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