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楼主: 星彩月色

[业界] 索尼:设计 PlayStation Portal 串流掌机并非“为了盈利”

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发表于 2023-11-18 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
那不然是为了让世界充满爱?

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发表于 2023-11-18 22:40  ·  新疆 | 显示全部楼层

什么经典玻璃渣脑瘫提问,人家都用手机了你这玩意还卖个鬼?

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发表于 2023-11-19 00:22  ·  美国 | 显示全部楼层
tiang088 发表于 2023-11-18 01:25
不为了盈利那为了什么?

为了玩家  一切为了玩家。。。。。。SONY广告牌名言

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发表于 2023-11-19 05:36  ·  天津 | 显示全部楼层
"一切为了玩家"的(
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发表于 2023-11-19 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
百元机的cpu不盈利?
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发表于 2023-11-19 10:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
newt 发表于 2023-11-18 22:40


什么经典玻璃渣脑瘫提问,人家都用手机了你这玩意还卖个鬼?


既然有手机了,手机还做一个和手机差不多的东西做什么?做减法和做出区别不才是正确做法吗?
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发表于 2023-11-19 10:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
octco 发表于 2023-11-18 22:13
楼上的,欧洲还有的卖


没了,全是黄牛了。

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发表于 2023-11-19 10:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
henin 发表于 2023-11-19 09:59
百元机的cpu不盈利?


你们都是看帖只看个标题的
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发表于 2023-11-19 10:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-11-19 10:57 编辑

我们都知道微观经济学有固定成本和可变成本,销售过程中边际成本递减,也就是说PSP所谓的不盈利不能看一台设备,要看整个产品在研发设计生产运输市场营销等等环节的固定成本,加上生产一台设备的可变成本,才是它完整的生命周期的盈利模型,所以PSP目前的定价估计回本周期会比较长。
感觉这个正确解读是通过PSP增加PS5的使用场景,与PS5本体销售和软件销售形成正反馈的良性循环,终极目的还是为了装机量的提升带来的软件分成收益吧。如果通过一台设备带动人均200小时+的PS5使用时间,转化到游戏上能带来3-5款游戏销量,这不就赚钱了么。
这个策略甚至可以把一些平时不关注PS5的群体拉到TV game的圈子里。
PSP现在成为爆款我认为是因为在非盈利导向的策略下,产品力在这个价位的无可替代性,一如当年的PS5。那时候还是20系显卡的时代,PS5的性价比拉爆了。国行XSX最开始推出的时候因为XGP的原因国内也是火的一塌糊涂,被黄牛爆炒,和PS5一样一机难求买到即是赚到。如果按照能盈利的价格订到299美元或者更高可能会被砍掉巨大的市场份额,有钱人不在乎但是一部分玩家群体会流失,最终得不偿失
比如现在的黄牛价格国内大概2500-3000,国外大概350-400美金
这就是个供需平衡点了,这个价格会让很多人望而却步,只有真正喜欢且有经济能力的玩家才会购买,更多人选择观望,因此这个价位PSP是不好卖的,竞品就很多了。
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