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楼主: zackxs

[PS5] 官方Bug集锦?《战神 诸神黄昏》周年纪念影片公开

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发表于 2023-11-22 09:15  ·  广西 | 显示全部楼层
zx00cv 发表于 2023-11-21 11:25
确实如此!
忘记是哪个机构统计的,说游戏新IP容易暴死,所以只好旧IP出续作。
现在游戏开发成本太高,亏 ...

差不多这意思,就拿你头像举例子,忍龙来个4代,先不管改革得怎么样,至少出了个忍龙4以后,挂着这个招牌,关注度会上去,公司业务层面上至少好看很多
就像新鬼泣,但丁短发那款,那是个好游戏,也很好玩,很多人都说如果不用鬼泣的招牌就是个好游戏,但是换句话说,如果不是鬼泣,又有多少人关注它呢?当然它的销量也很不错,总之,牌子IP打响了以后,该用就用,要不然任天堂就不能整出个任天堂明星大乱斗了,底蕴和延续性在那呢,IP号召力永远是第一

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发表于 2023-11-23 09:15  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉再出新作很难有大的发展空间了。

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发表于 2023-11-23 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
改革是好事,特别是3C、战斗的改进。
但是,作为战神IP,为什么把“宏大史诗”这个这么重要的USP给去掉了,完全不能理解,最后那小乡村的故事真的离我个人预期太远了。

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发表于 2023-11-23 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
用北欧战神的引擎,重启制作希腊第一作
该用户已被禁言

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发表于 2023-11-30 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
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