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奴才给索尼接下来提点建议

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 楼主| 发表于 2023-12-15 17:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所不知,索尼在精神上是我爹,今天我决定给索尼提意见,也就是建议。

那就是抛弃服务型游戏,专心做单机,但这钱从哪来,以前不明确,现在已经很明了了,那就是放缓对3A和服务型游戏的投入,转而投入更多到2A游戏,大伙先不用急着说:“这样美末3何时能见天日,没有美末3我要怎么呼吸?”等看完文章,你将知道怎么和“索尼儿子”一样呼吸。

电子游戏和好莱坞的通病就是,都喜欢投入超级多的钱去拍流行题材的大片做同类型的3A。然而,当同行全都疯狂砸钱的时候,继续大规模投入就不一定能赚到和以前一样的回报。好莱坞这一个世纪的积累,几家巨头的大片票房依然在扑街,可见针对大众的商业化艺术,一个世纪了都没有可以使作品大卖的稳定套路,而游戏作为电影之后的新媒体,也才半个世纪。

索尼在服务型游戏的路子上还没踏出第一步,已收购棒鸡和合作密切epic这俩领头羊就已经开始因为业绩不达标而裁员,而这次游戏行业收益缩减裁员的“凶手”就是索尼未来应该走的路。

众所周知,人的注意力在一段时间里只能做一件事,能超出这个的我们称之为天才。正常人同一段时间里只能玩一个游戏,所以在这段时间里必然放弃其它的游戏,等之后再说。

正是今年评价优秀的游戏太多,玩家有太多更好的选择。很多一般的游戏,销量才没能达到预期的收益目标,最终需要缩减人员成本来提高收益。

而成为使玩家忽略其它作品的凶手,也就意味着索尼将不仅需要做更多单机,还得是高质量的单机。这个要求看似无理,但失眠组通过连续推出瑞奇与叮当重制、蜘蛛侠1、蜘蛛侠迈尔斯、瑞奇与叮当时空跳转、蜘蛛侠2证明了这个要求是可以实现的,现在索尼需要做的就是复制失眠组的成功出货经验,让旗下更多工作室学习,做续集的期间用利用当下素材,做低成本外传或中小规模新作来卖钱,回本同时满足索尼玩家(我)的需求:更多索尼的单机游戏。

这时有人会说,新IP的游戏顽皮狗和圣莫妮卡已经在做了,我扯的都是多余的。然而,现在是2023年末了,新饼都无,这些大工作室显然没有像失眠组这个频率出新作的劲头,做一部大作就没功夫做别的正是之前需要发展服务型多人游戏的原因,所以把服务型多人的钱投入到小体量素材可以重复用出更多花样的作品里,这样花一部2亿刀成本70刀大作的钱,就可以做3个6千万刀的中小体量50刀作品,卖三份加起来就是150刀。

就像如龙7外传一样,出个美末2外传,主角换回乔尔,一路狂沙来追艾莉的其它火萤组织。原来不止艾比她爸,她妈、她爷、她姑、她七舅姥爷都被乔尔干掉了,一部外传圆了大家的乔尔梦,还给正传剧情加更多合理性,何乐而不为。

大家可能会觉得这种程度的作品对不起索尼一方的名号。然而漫威蜘蛛侠2只需要30小时不到就可以白金,从这个例子来看,索尼第一方并不需要特别在乎体量大不大,只要质量不低,玩家就都会喜爱,甚至有很多人在佳作连连的今年依然将它当作自己的年度游戏。

只要年年有新作,没人在乎体量,大家只会记得索尼出品质量有保证,而各个工作室也能探索更多制作方向,开发新ip就不再需要上亿刀成本起步。

简单来说,就是回到索尼ps4时代的战略基础上,但是这回,圣莫尼卡和游骑兵这些工作室不用再花时间摸索怎么做新ip,而是可以利用新的工作室援助更快的产出3A水准的2A规模作品。索尼作品的质已保住了,现在就是提升量来增加收益。

(在这个基础上摸索性的尝试2、3款多人就够了。)
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发表于 2023-12-15 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉游骑兵有这个倾向,它游戏也最合适,世界观铺得很大,VR都已经搞了一部了,它嘴里的16个plan虽然肯定绝大部分是什么桌游漫画(连桌游都搞到第二款了。。。),但是哪怕有三四个是游戏都行了
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发表于 2023-12-15 18:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我都不知道说啥,你开心就好
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发表于 2023-12-15 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
Sony目前出的新游戏,全部是大赚特赚的。

所谓3A游戏即使2亿投资,也只要300多万销量就回本了。更何况更多的是对马岛这种5000万投资的3A,2亿的只是少数。

75-300万的销量对Sony来说很轻松,风险其实基本没有。所以sie缺的不是开发资金,不需要制作2A游戏来捞钱。之前Sony把几个小工作室解散裁员就是准备一路3A到底,工作室规模有限,生产周期长才是制约因素。2A游戏彻底交给第三方去做了
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发表于 2023-12-15 18:21  ·  山西 | 显示全部楼层
这里有一个非常关键的问题
时代已经变了
不做服务型游戏,不拉拢初级玩家。
就要缩圈,把3A游戏往小圈子,高端化,文化奢侈品上做
你玩过美末3,你就像拿着LV包出门一样高贵
那么,你就得多花钱,不然厂商真的没那么多钱来做游戏

都说游戏是第九艺术,一幅四流画家画一个月的画能卖40万。一个游戏卖8000,高端的玩家应该没什么意见吧

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发表于 2023-12-15 18:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不是赚钱的问题,而是不能让微软通过cod霸占多人市场的问题

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发表于 2023-12-15 18:27  ·  山东 | 显示全部楼层
这标题
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 楼主| 发表于 2023-12-15 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2023-12-15 18:16
Sony目前出的新游戏,全部是大赚特赚的。

所谓3A游戏即使2亿投资,也只要300多万销量就回本了。更何况更多的是对马岛这种5000万投资的3A,2亿的只是少数。

75-300万的销量对Sony来说很轻松,风险其实基本没有。所以sie缺的不是开发资金,不需要制作2A游戏来捞钱。之前Sony把几个小工作室解散裁员就是准备一路3A到底,工作室规模有限,生产周期长才是制约因素。2A游戏彻底交给第三方去做了


所以推服务型多人游戏就是为了捞钱的速度更快效率更高,而不是说3A成本高变贵了,就是单纯嫌3A和2A捞钱慢了
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发表于 2023-12-15 18:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
麻烦奴才你的建议发到索尼邮箱
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管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2023-12-15 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
你发A9干嘛??你直接发给索尼官方
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