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为什么第三方支持vrr的很少?

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 楼主| 发表于 2023-11-5 00:00  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞不懂哦,这功能明明非常好,很多第一方游戏就能看出来,画质模式30针太卡,vrr40帧的话基本是能玩的,(蜘蛛侠,美国末日)但是第三方在这方面的支持很有限,很多就是画质模式30帧,搞不懂,这技术支持起来很有难度吗?
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发表于 2023-11-5 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
蜘蛛侠的加持是最好的 迈尔斯和蜘蛛侠2的那个40帧数开启VRR是40帧接近50的感受。可以说相当舒服了。地平线2的40帧就是时打实40帧的感受 流畅还是差了点
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发表于 2023-11-5 05:01  ·  美国 | 显示全部楼层
因为大部分第三方根本没有认真优化游戏

求败者

我是游戏犯

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发表于 2023-11-5 06:47  ·  上海 | 显示全部楼层
现在第三方别说VRR了,很多优化都懒得做。
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发表于 2023-11-5 07:00  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼应该出个政策,所有新上ps5的游戏都要支持vrr,不然不让上。。。
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发表于 2023-11-5 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
都支持啊!只不过没能力把画质模式优化到40帧而已!一个反向垂直同步又没有技术含量。你怎么不说为什么第三方3a游戏都是720瓶,800pfsr上来的呢。就是没那么多成本给单一平台优化。
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发表于 2023-11-5 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
第三方没必要专门给PS5开发,通用引擎这方面支持很少的
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发表于 2023-11-5 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为需要费用和人力啊
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发表于 2023-11-5 09:56  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
因為....很多人都沒這種近兩三年的電視,看xss和pc的就知道,很多人還在1080的世界, 你要4k已經很難,還要有vrr更難

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发表于 2023-11-5 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
可能人员不够吧
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