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[闲聊] 游戏王越来越难入坑,是否和特殊召唤没有限制有关?

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 楼主| 发表于 2023-10-29 08:30  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
普召的每回合限制这么严格,特召却几乎没有任何限制。哪怕老一些的卡,几个组合循环一回合召4、5次都不是问题,更不说像连接召唤、XYZ这种一串串看起来都眼花缭乱。很多手坑什么的,也是为了限制这种一回合半个卡组给你安排上KO的效果。哪怕一些古早OTK,都离不开一回合多次特召。

同时还有额外卡组,融合也就算了,同调、XYZ、连接这些就不用考虑抽不抽得到大怪的问题。

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发表于 2023-10-29 09:05  ·  江西 | 显示全部楼层
和这些没关系吧,游戏王基本所有的思考和操作的点全浓缩在前2,3回合,这才是主要原因吧.

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 楼主| 发表于 2023-10-29 09:20  ·  美国 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2023-10-29 09:05
和这些没关系吧,游戏王基本所有的思考和操作的点全浓缩在前2,3回合,这才是主要原因吧. ...

这一个原因就是在于特召没限制,可以几个回合乃至1个回合COMBO成型

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发表于 2023-10-29 09:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实你的意思换句话说就是没有一个总的费用设定,类似万智牌的地牌和炉石的蓝那样的,导致连锁可以在效果允许的前提下无限进行,特招也是只要效果允许就无限制

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 楼主| 发表于 2023-10-29 10:01  ·  美国 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-10-29 09:54
其实你的意思换句话说就是没有一个总的费用设定,类似万智牌的地牌和炉石的蓝那样的,导致连锁可以在效果允 ...

还有就是同调XYZ这些都在额外卡组,不需要考虑抽不抽得到这些大卡。

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发表于 2023-10-29 10:33  ·  江西 | 显示全部楼层
出赛制才是最需要的,但现在也出不了了,游戏王没赛制,后面的卡只能越来越超模才能卖出去,所以说节奏就会越来越浓缩.

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发表于 2023-10-29 10:35  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏王现在就是个说书做场的游戏,先手做了满场的康,等你后手来解,解不掉就直接投降,缺少双方的交互,没有那种打的有来有回的感觉,科婊也是注意到了这点,所以现在出的很多新卡组都是很简单就能做完场然后效果还强力,或者直接在对方的回合展开,增加了一些交互性减少了说书时间,不像以前一些卡组光说书就能说十几分钟。

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发表于 2023-10-29 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2023-10-29 10:01
还有就是同调XYZ这些都在额外卡组,不需要考虑抽不抽得到这些大卡。

不过这样其实是把运气成分降低,把操作要求提高了,我觉得还蛮好的,游戏王不需要平衡性,要的就是日式中二,这中二就体现在我可以开局五分钟

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 楼主| 发表于 2023-10-29 10:48  ·  美国 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2023-10-29 10:35
游戏王现在就是个说书做场的游戏,先手做了满场的康,等你后手来解,解不掉就直接投降,缺少双方的交互,没 ...

只要限制每回合的特召乃至魔陷/手坑次数,立刻就解决这个问题。

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发表于 2023-10-29 11:03  ·  福建 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2023-10-29 10:48
只要限制每回合的特召乃至魔陷/手坑次数,立刻就解决这个问题。

这种改动基本不可能,因为这样会导致很多卡组直接没法玩或者限制了很多玩法,而且游戏王本身就有很多限制对方做场或者发效果的陷阱卡,比方说技能抽取、次元壁障、召唤限制器这些。所以科纳米选择推出rush duel这种新规则简化和加速游戏王的对局,但是事实证明大家还是更喜欢OCG规则
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