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[业界] 前《星空》开发者承认探索设计的不足:应该专注更少星球

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 楼主| 发表于 2023-10-27 00:11  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最近一次的采访中,前《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 承认,他们在游戏开发过程中对探索内容的处理并不完美。他认为,《星空》应该在更少的星球上提供更丰富的细节和体验,而不是像现在这样在过多的星球上进行探索。


Nesmith 在采访中表示:“如果我们限制自己只专注于大约24个星系,并深入挖掘它们的特点和细节,那么这款游戏可能会更加成功。”他解释说,限制星球数量并不意味着减少游戏内容,而是让开发者有更多时间和精力来为这些星球添加独特的细节和特点,从而提供更丰富的游戏体验。
他承认,《星空》在探索内容上的处理并不成功。他说:“我们曾试图通过增加更多的星球来扩展游戏内容,但这并没有为玩家提供更有价值的体验。相反,过多的星球让玩家感到迷失和困惑,不知道该去哪里探索。”


Nesmith 认为,《星空》的探索体验应该在更少的星球上实现。他说:“如果我们能够将探索体验集中在更少的星球上,并为每个星球提供独特的细节和特点,那么玩家将能够更好地体验游戏的核心价值。”
他还提到了玩家在游戏中的选择问题。他表示,《星空》在为玩家提供选择方面也存在一些问题。他说:“我们试图为玩家提供过多的选择,但实际上,这并没有为他们带来更好的游戏体验。相反,我们应该提供更具有意义的选择,让玩家能够真正感受到自己的决策对游戏产生的影响。”
最后,Nesmith 总结道:“在游戏开发过程中,我们经常面临各种抉择。但我们必须做出艰难的抉择,以确保我们的游戏能够提供最佳的体验。对于《星空》来说,我们应该专注于更少的星球,并为每个星球提供独特的细节和特点。同时,我们应该提供更具有意义的选择,让玩家能够真正感受到自己的决策对游戏产生的影响。”
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发表于 2023-10-27 00:18  ·  泰国 | 显示全部楼层
两个字:呵呵。

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发表于 2023-10-27 00:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏我一直认为是todd看了无人深空pv后拍屁股做的决定,拾人牙慧毫无自己的创意和内容想法
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发表于 2023-10-27 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
前设计师?这是离职了?

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发表于 2023-10-27 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说得对,不过那样就没法叫星空了,只能叫星际辐射,听起来不是那种可以决定主机大战的95+游戏。
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发表于 2023-10-27 00:31  ·  美国 | 显示全部楼层
本来就是,当时宣传说1000+星球的时候我就觉得完了。。。

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发表于 2023-10-27 00:33  ·  广西 | 显示全部楼层
傻子都知道吧
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发表于 2023-10-27 02:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏要是好好更新一下还是非常不错的,但是红霞岛只能说必须推翻重制才行…………
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发表于 2023-10-27 04:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
windb 发表于 2023-10-27 00:23
说得对,不过那样就没法叫星空了,只能叫星际辐射,听起来不是那种可以决定主机大战的95+游戏。


步子迈太大,减少星系做有特色点一直是正道,之后可以靠dlc更新更多星系,再变出星空。可杯赛这是先做个星“空”,然后发现随机生成内容都难填满,还得切成粉沫撒上去,游戏设计的让人容易沉迷,为完成任务四处奔波,但随便玩今年其他大作再回头就会发现,这游戏内容有数量没质量,放下容易拿起难
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发表于 2023-10-27 04:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不做这么多星球不好意思叫“星空”对吧
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