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楼主: 棺生貘

[Mul] 《拳皇13 Global Match》最新宣传片公布

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发表于 2023-10-29 03:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
13的人设丑的让人不想下载,就不能延续98,99的人设吗?

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发表于 2023-10-29 07:25  ·  河北 | 显示全部楼层
小鸟游翔子 发表于 2023-10-25 12:13


拳皇跨入千禧年之后还真就98um 02 02um和13拿得出手,还真就不能算,你要是97党当我没说


NW和11也不错。
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2023-10-29 14:11  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
keke1987321nc 发表于 2023-10-28 16:53
街霸6除了画面好   作为2D游戏没看出什么过人之处

街霸6一个斗气槽系统就够其它格斗游戏学十年的了。

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发表于 2023-10-30 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2023-10-25 13:11
拳皇还是2D的画面看着舒服,3D化之后角色丑动作僵硬,建议下一作外包给ARC做回2D ...

动作僵硬那是因为动作帧数少,缺乏资金。然后做一个更烧钱的2d?

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发表于 2023-10-30 13:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2023-10-30 13:33 编辑
judas12345 发表于 2023-10-30 12:49
动作僵硬那是因为动作帧数少,缺乏资金。然后做一个更烧钱的2d?


ARC十几年前就开始用3渲2做游戏了,你以为还是以前那种一个像素一个像素去点的纯2D制作?当年拳皇13也是用3渲2制作的,只是技术力比不上ARC而已。而且ARC在这个领域本来就是行家,外包的也做了很多,所以还真不一定比做3D的更烧钱

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发表于 2023-11-16 16:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
出了吗?怎么没动静,switch移植的咋样?读盘,帧数啥的。

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发表于 2023-11-16 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2023-10-30 13:23
ARC十几年前就开始用3渲2做游戏了,你以为还是以前那种一个像素一个像素去点的纯2D制作?当年拳皇13也是 ...

拳皇13是三渲二?不是有做三维方面就信了。

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发表于 2023-11-16 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 森罗与万象 于 2023-11-16 16:55 编辑
松林雅鹤 发表于 2023-10-29 14:11
街霸6一个斗气槽系统就够其它格斗游戏学十年的了。


吐槽一下街霸6,刚开始觉得挺好,玩到后面(几个角色上了大师之后)越来越觉得这游戏猜拳成分是真的大,比街霸5还猜拳(轻拳放帧打乱动可以精防互择)。
街霸6目前吸引我玩下去的是RE引擎的画面和流畅的动作,并非游戏机制的设计。
13其实真的不错的,东大采访都说自己当时最喜欢的就是13。
以现在眼光看13最大的问题是人物的绘制精度低了。

审判者

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发表于 2023-11-16 17:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2023-10-30 00:23
ARC十几年前就开始用3渲2做游戏了,你以为还是以前那种一个像素一个像素去点的纯2D制作?当年拳皇13也是 ...


拳皇13是純2D,作爲製作過mugen高清人物的畫師表示,這種人物完全可以一幀幀畫出來,只要shading和contours稍潤色一下就可以讓人物看起來像三渲二。

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发表于 2023-11-16 19:36  ·  福建 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2023-11-16 17:13
拳皇13是純2D,作爲製作過mugen高清人物的畫師表示,這種人物完全可以一幀幀畫出來,只要shading和contou ...

我不会做游戏,没你那些专业知识,只能说从我在网上能获取到的信息来看,基本都有提到拳皇13是3渲2,下面这个是当年开发者访谈里放的截图,访谈里面有提到人物都是基于3D模型制作的,就算不是3渲2,那也没用纯2D游戏的方法来制作吧

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