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楼主: raywl

sfc也有hack色彩版,街霸16人,hack后的色彩非常接近街机

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发表于 2023-10-24 16:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 x61 于 2023-10-24 16:10 编辑

卡普空技术力可以,但是做得很偷工,有点应付了事,8人街霸不报国家名字,没有you win 语音,16人呢连round1语音都省了,名将的画面都黑成什么样子了,颜色的话,不光是SFC,MD原版街霸画面也不行,除了成本问题,我感觉还在偷懒

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发表于 2023-10-24 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-10-24 09:43
ssf2 arc.sfc 街机颜色,对烧录卡无要求
ssf2 arc turbo.sfc 街机颜色+加速,对烧录卡无要求
ssf2 arc 07 ...

求资源测试一下, 谢谢...

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发表于 2023-10-25 10:05  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-10-24 10:06
就是卡带容量限制,成本考虑,当年要解决街机版高质量音乐,就要先用MSU1特殊芯片,但其作用并不是加速, ...

所以是成本问题,不是不能做,而是这么做了会变高价,销路受限

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 楼主| 发表于 2023-10-26 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
symbian 发表于 2023-10-24 21:53


求资源测试一下, 谢谢...


可以去b站问up要一下,他会私信给你的。
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 楼主| 发表于 2023-10-26 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-10-25 10:05


所以是成本问题,不是不能做,而是这么做了会变高价,销路受限


现在翻回去看,确实很多方面就是成本问题,而且主要是卡带容量的成本,倒不是主机性能问题。因为什么开局人语报局数,人物行动姿势只有前进,没有后退(用前进姿势来同时替代了后退行走的姿势),出招动作减少,背景音乐简化,这些都是容量的考虑,发色可能是偷懒,也可能是重新制作,没好好根据街机做还原,因为现在网友自制的就是用原本的调色盘做的,非常还原街版机色彩。

要说当时家用机性能的限制,可能是人物尺寸没法做到街机人物尺寸那么大下还完全流畅运行。
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发表于 2023-10-26 06:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-10-26 00:42
现在翻回去看,确实很多方面就是成本问题,而且主要是卡带容量的成本,倒不是主机性能问题。因为什么开局 ...

动作帧少不是容量问题,是内存吧,sfc的cpu和内存和街机还是差不少的,画面sfc基本可以还原,最多人物小点

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 楼主| 发表于 2023-10-26 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2023-10-26 10:34 编辑
x61 发表于 2023-10-26 06:30


动作帧少不是容量问题,是内存吧,sfc的cpu和内存和街机还是差不少的,画面sfc基本可以还原,最多人物小点


内存大小确实是影响动作关键帧的问题,这也是ps版动作关键帧少于ss的情况,不过有趣的是,gba,sfc,md,pce,这类以卡带为基础的游戏机做的街霸,从12人,到16人,人物动作帧都一模一样的阉割,区别好像也就是gba的人物比例特别大。而看他们的内存,显存大小,分别是:
sfc:128k,64k,
md:64k,64k,
pce:8k,64k,
gba:32k,96k,
内存和显存都不一样的,但所有阉割的动作,几个主机如出一辙,所以才推测,在那个级别上的主机,可能还是卡带容量的考虑,节约成本,内存显存方面的影响也会存在,但如果好好去做,不至于需要阉割得那么厉害,还缩水的那么一致。
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发表于 2023-10-26 13:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
symbian 发表于 2023-10-24 21:53
求资源测试一下, 谢谢...

B站UP给的  https://pan.luryl.com/s/1smcS17-Scog0-411h7G1PA?pwd=0h3h  提取码:0h3h

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发表于 2023-10-26 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2023-10-26 13:46
B站UP给的  https://pan.luryl.com/s/1smcS17-Scog0-411h7G1PA?pwd=0h3h  提取码:0h3h

谢谢~
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