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[心情分享] 用最强电脑挑战20K分辨率

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 楼主| 发表于 2023-10-16 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色世界 于 2023-10-16 12:28 编辑



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发表于 2023-10-16 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-10-16 12:32 编辑

如果模型,光照,粒子效果,只有个PS4的水平,2000K又如何?

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 楼主| 发表于 2023-10-16 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-10-16 12:31
如果模型,光照,粒子效果,只有个PS4的水平,2000K又如何?


这也算是一种极限运动吧。这个测试在12分30秒的时候告诉我们了2077画面细节惊人

终结者

老油条

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发表于 2023-10-16 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-10-16 12:31
如果模型,光照,粒子效果,只有个PS4的水平,2000K又如何?

你别说,还差挺多的
特效可以用reshade之类软件外部加上去

模拟器用内部6K分辨率渲染塞尔达,再用reshade加特效后,整体观感一下子高了好几个档次
除了近距离材质纹理比较粗之外,近乎可以冒充3A游戏了
该用户已被禁言

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发表于 2023-10-16 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
这就是未来么
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发表于 2023-10-16 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
有20k的显示器吗?没显示设备,1万k还不是百搭

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 楼主| 发表于 2023-10-16 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
风姿雷利 发表于 2023-10-16 15:27
有20k的显示器吗?没显示设备,1万k还不是百搭

你看视频在说

终结者

老油条

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发表于 2023-10-16 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
风姿雷利 发表于 2023-10-16 15:27
有20k的显示器吗?没显示设备,1万k还不是百搭

内部高分辨率渲染再缩放回去,观感上跟原生比一眼就能看出来

不要觉得原生点对点是完美的

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发表于 2023-10-16 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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