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蜘蛛侠2 今晚开分能有85分不错了

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发表于 2023-10-16 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2023-10-16 22:42


至少战斗比1代有意思多了 1代被人诟病的站桩对话也有质的飞跃  画面更不要提了  

说白了  这年头想要突破罐头的瓶颈 不容易的  育碧做了这么多年开放世界也没玩明白  


我觉得索尼的第一方开放世界可以算是新的稳定“罐头”标杆了,反正公式化开放世界根本也不是这一两年有了育碧才有,在这个稳定的模板上有独特的吸引人的地方就行了,对马岛地平线的风景故事,蜘蛛侠的游荡手感或者是对粉丝的吸引力,死亡搁浅我玩不下去不过估计也有什么特长
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发表于 2023-10-17 01:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-17 05:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2023-10-16 22:42


至少战斗比1代有意思多了 1代被人诟病的站桩对话也有质的飞跃  画面更不要提了  

说白了  这年头想要突破罐头的瓶颈 不容易的  育碧做了这么多年开放世界也没玩明白  


其实也很容易,就是看财力,你看大镖客2gta5那种花钱堆出来的生动世界,或是玩物理效果机制的野炊王泪。
可这两种方向索尼都难走,索尼的游戏都喜欢把精力花在玩家轻松看到的地方,想做大镖客2王泪那种开放世界意味在玩家主线里看不到的地方都得下和主线差不多的成本。
地平线2本可以有最接近的体验,可惜做的太公式化,没能给玩家什么都可以做的自由感受,只有去哪打啥升级装备继续打,坐骑不可客制化,没有独特差异的版本,等等。
目前索尼开放世界体验做的最好的就是对马岛了,其次是往日不再。
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发表于 2023-10-17 05:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
CmdrW 发表于 2023-10-16 23:50


我觉得索尼的第一方开放世界可以算是新的稳定“罐头”标杆了,反正公式化开放世界根本也不是这一两年有了育碧才有,在这个稳定的模板上有独特的吸引人的地方就行了,对马岛地平线的风景故事,蜘蛛侠的游荡手感或者是对粉丝的吸引力,死亡搁浅我玩不下去不过估计也有什么特长


特长就是玩家的行为都有回馈,玩法可以重复,但给予的回报不可以,死亡搁浅就是总有一些新东西可以解锁,大家才乐意不停的送货。开放世界做香不难,就看心思在哪。
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发表于 2023-10-17 05:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2023-10-17 00:30
完全正确  这个游戏评分倒是其次  毕竟会买的 很大一部分是冲着这个IP来的  所以对索尼而已 销量才是真正 ...

销量方面基本也不用担心,毕竟蜘蛛侠这个IP在欧美太火了

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发表于 2023-10-17 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-10-17 05:26


其实也很容易,就是看财力,你看大镖客2gta5那种花钱堆出来的生动世界,或是玩物理效果机制的野炊王泪。
可这两种方向索尼都难走,索尼的游戏都喜欢把精力花在玩家轻松看到的地方,想做大镖客2王泪那种开放世界意味在玩家主线里看不到的地方都得下和主线差不多的成本。
地平线2本可以有最接近的体验,可惜做的太公式化,没能给玩家什么都可以做的自由感受,只有去哪打啥升级装备继续打,坐骑不可客制化,没有独特差异的版本,等等。
目前索尼开放世界体验做的最好的就是对马岛了,其次是往日不再。


你说的大表哥王磊都是好游戏,我个人也承认这些游戏很好!但我就是玩不下去这些游戏。。我就喜欢玩索尼第一方游戏,上了Steam我还会再买一遍用高配pc和掌机来玩。。我这种轻度玩家,我就喜欢画质演出牛逼看看剧情轻松过关就完事了。第三方就喜欢蠢驴的和小岛的,因为这两家画质和剧情都比较好。
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发表于 2023-10-17 20:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2023-10-17 20:39 编辑
黄金漆黑 发表于 2023-10-17 05:26
其实也很容易,就是看财力,你看大镖客2gta5那种花钱堆出来的生动世界,或是玩物理效果机制的野炊王泪。
...


咱们关起门来说  对马岛和往日不再 现在回过头来看 其实都非常公式化  对马岛还好点 但也是吃了剑戟题材的红利  外加美术风格加分  再一个就是去除了传统罐头一些糟粕的地方  但本质还是罐头  而往日不再比对马岛还公式化  除了丧尸潮有点亮点 其他的就很标准的工业化流水线罐头
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