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楼主: hqqttjiang2

[业界] 2077销量2500万|往日之影300万 |巫师+2077破1亿|新真人剧集

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发表于 2023-10-6 20:52  ·  山东 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2023-10-06 20:41
当初带着BUG 通关了,游戏氛围,角色演出,场景,战斗,都不错,可以说比现在博德之门3好非常非常多,可惜博德之门3没人在乎缺点,一个劲吹优点,可能是CRPG荒太久了?


也和当初cdpr疯狂营销和主机版优化特别差有关,cdpr负责人当初还吹牛ps4/xbox版优化很好。被骂翻了才道歉,而拉瑞安老老实实做游戏,踏踏实实优化形成鲜明对比
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发表于 2023-10-6 21:03  ·  江西 | 显示全部楼层
我说xbox首发的,我其实能接受第一版。现在用ps5玩,也是我继巫师3后,第二个超过100小时的rpg。

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发表于 2023-10-6 21:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
说明宣传做足,哪怕一开始是一坨屎也有人买啊

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发表于 2023-10-7 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本体75小时全成就封盘了,看群友们说往日之影很不错,准备重新下下来试试
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-10-7 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-10-06 07:10
PC 68% PS5 20% Xbox Series 13% GOG 10%​​


哪怕加上又是垫底的xbox占比后总数是101%
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发表于 2023-10-7 11:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
白巧克力 发表于 2023-10-7 11:18
本体75小时全成就封盘了,看群友们说往日之影很不错,准备重新下下来试试 ...

我真的很佩服,这种开放世界RPG短时间能全成就的。我一直都想弄明白,怎么做到的。。。
我是各种分支主线走下来,特别有些任务肯定要读档多打几次,或者玩另外的解法,还有各种地点什么信息什么都探索个仔细,至少都200到300小时了。。

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发表于 2023-10-7 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-10-6 14:59
《往日之影》销量平台分布:

GOG 10%、PC平台68%、PS5 20%、Xbox Series 13%,PC销量是主机的两倍,业界变 ...

这游戏是个特例, ps5下架 那么久, 很多人本体都没买,  怎么会买dlc呢
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发表于 2023-10-7 12:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-10-7 11:37
哪怕加上又是垫底的xbox占比后总数是101%

往日之影 销量:
X/S 13% 39W
PS5 20% 60W

X/S装机量2300W,人均购买0.17份往日之影
PS5 装机量4200W,人均购买0.14份往日之影

不是说X/S玩家只会白嫖XGP,都不买新游戏吗?怎么这次X/S的人均购买游戏数比PS5还多?



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发表于 2023-10-7 12:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2023-10-7 12:28 编辑

ps5上当初下架造成的销量损失 是 pc上弥补不来的,还真以为ps玩家都换pc玩了么?   大部分人觉得优化差就拍拍屁股走了, 大不了不玩就算了

  pc占比再多有什么用, 去看看cpdr的股价,  光靠pc玩家能救得了cdpr么
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-10-7 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-10-07 12:17


往日之影 销量:
X/S 13% 39W
PS5 20% 60W

X/S装机量2300W,人均购买0.17份往日之影
PS5 装机量4200W,人均购买0.14份往日之影

不是说X/S玩家只会白嫖XGP,都不买新游戏吗?怎么这次X/S的人均购买游戏数比PS5还多?


先把总数不是100%解决了再去乘百分比谈数据严谨吧,不然你那小数点后几位一点意义都没有。

笑死。
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