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如果fs的游戏加入了难度选择

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 楼主| 发表于 2023-9-27 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
和星战一样的难度选择,可以选择攻击欲望,掉血程度,格挡时机等,他是不是就和大部分游戏没区别了?

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发表于 2023-9-27 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是,还是固定难度有魂味
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发表于 2023-9-27 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
让宫崎英高自我阉割这种事,很难发生
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该用户已被禁言

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发表于 2023-9-27 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
那就没啥意思了、要的就是那个味

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发表于 2023-9-27 12:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
出個付費官方金手指。。。

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发表于 2023-9-27 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不会,世界观设定+美术风格也很有特色,不至于跟大部分一样

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发表于 2023-9-27 12:54  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得魂游戏最大的优点是箱庭式地图,游戏难度不算太离谱。

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发表于 2023-9-27 12:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
你说是就是吧               

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发表于 2023-9-27 12:57  ·  美国 | 显示全部楼层
俗话说成功的人一定偏执 如果老贼这么些年听A9的 就不会再有出圈的老头獾
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发表于 2023-9-27 13:40  ·  未知 | 显示全部楼层
你猜FC时代游戏大部分没有难度选择是为啥?什么叫和大部分游戏没区别?
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