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楼主: ntshixiang

微软第三方首日XGP价格名单是真的话 那说明内部问题很大啊.

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发表于 2023-9-21 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得有问题是因为你站在一个比较核心的玩家立场上看,这个文件反映的是透过资本的眼光看业界。你认为是罐头和垃圾的东西,在资本眼里反而是更有价值的标的。这个文件其实很有意思,非常直观地反映了微软对于“如何塑造这个市场”的愿景:用罐头和快餐填满整个世界,成熟流水线、成本和周期高度可控;可谓游戏界的碧桂园。

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发表于 2023-9-21 20:23  ·  山西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-09-21 20:18
你觉得有问题是因为你站在一个比较核心的玩家立场上看,这个文件反映的是透过资本的眼光看业界。你认为是罐头和垃圾的东西,在资本眼里反而是更有价值的标的。这个文件其实很有意思,非常直观地反映了微软对于“如何塑造这个市场”的愿景:用罐头和快餐填满整个世界,成熟流水线、成本和周期高度可控;可谓游戏界的碧桂园。


其实本来就是这样的,越通俗的东西越能接触大众
越接触大众,就和所谓的“艺术性”越远
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发表于 2023-9-21 20:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
大锅饭问题多了 幸亏是微软
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发表于 2023-9-21 21:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-21 21:11 编辑
ashen0 发表于 2023-9-21 20:23
其实本来就是这样的,越通俗的东西越能接触大众
越接触大众,就和所谓的“艺术性”越远 ...


雅俗共赏也是本事,四大名著都是最顶尖的文学艺术
太小众了有点儿曲高和寡,我自己觉得艺术和商业是可以高度统一的
能较好又叫作的确实是真正的资本宠儿

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发表于 2023-9-21 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-09-21 20:18
你觉得有问题是因为你站在一个比较核心的玩家立场上看,这个文件反映的是透过资本的眼光看业界。你认为是罐头和垃圾的东西,在资本眼里反而是更有价值的标的。这个文件其实很有意思,非常直观地反映了微软对于“如何塑造这个市场”的愿景:用罐头和快餐填满整个世界,成熟流水线、成本和周期高度可控;可谓游戏界的碧桂园。


结果就是卖的最好,口碑最好分数最高商业名声双收的博德3在微软的评价最低,低到别人的几十分之一,资本上最大的失败莫过于此
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发表于 2023-9-21 21:33  ·  山西 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-21 21:10
雅俗共赏也是本事,四大名著都是最顶尖的文学艺术
太小众了有点儿曲高和寡,我自己觉得艺术和商业是可以 ...

索尼一线尤其是顽皮狗圣莫尼卡还是在以艺术品的要求来做东西
微软那边直接就以产品心态来搞了
雅俗共赏比大俗大雅更难啊

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发表于 2023-9-21 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-9-21 21:33
索尼一线尤其是顽皮狗圣莫尼卡还是在以艺术品的要求来做东西
微软那边直接就以产品心态来搞了
雅俗共赏比 ...

我觉得微软做什么都是那种典型的专业分工明确,职业经理人套路的商品,一切为了市场
索尼更多的有一种创作的氛围吧,艺术品稍有点夸张, 但是确实相对而言更敢于推陈出新去探索游戏的更多可能
比如战神当年横空出世,太牛逼了,当年放眼游戏历史都没这么个性的动作游戏,这就是索尼。
最近我正好在听机核的资本系列,讲暴雪,我觉得有点儿北暴和南暴的意思
北暴做diablo的都是摇滚明星范儿,南暴是比较典型的职业经理人

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发表于 2023-9-22 08:05  ·  贵州 | 显示全部楼层

60刀一份,500万可不就是个10万份左右的估计?
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-22 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-09-21 21:37


我觉得微软做什么都是那种典型的专业分工明确,职业经理人套路的商品,一切为了市场
索尼更多的有一种创作的氛围吧,艺术品稍有点夸张, 但是确实相对而言更敢于推陈出新去探索游戏的更多可能
比如战神当年横空出世,太牛逼了,当年放眼游戏历史都没这么个性的动作游戏,这就是索尼。
最近我正好在听机核的资本系列,讲暴雪,我觉得有点儿北暴和南暴的意思
北暴做diablo的都是摇滚明星范儿,南暴是比较典型的职业经理人


是这样,不过任天堂算哪种多一点?王泪和马尿奥德赛这些
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