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游戏当中的一些小细节提示(微量剧透)。

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 楼主| 发表于 2023-9-18 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2023-9-20 03:01 编辑

本作除了个别 boss 一上来难度有点离谱之外,其他各个方面我都是非常喜欢的,可以说是远远超过了预期。
相对于难度来说,我其实更喜欢这一作的世界观和各种角色设定,可惜由于游戏体量限制,很多内容还是没能彻底展开。
难度这个问题见仁见智,因为过分提升难度,导致吓跑了一些玩家,相对于这个游戏的本身整体质量来说,实际上是一种损失。
另外游戏当中的一些小细节也很有意思。所以综合一下稍微提几句。

1、竞技场当中每一个机体和机师的介绍,建议都要仔细看一下,写得非常详细,对于深入了解游戏当中的每一个角色都很有帮助。

2、游戏当中的很多关卡都有从机体残骸上面收集文件的设定,网上现在早就有非常详细的攻略,建议做任务的同时还是收集一下。这些文件对于游戏的世界观和很多角色都做了补充,比如先前的 天火 灾难,蒙尘者 卡拉 的年龄等等。注意一下如果某个关卡漏掉了这些文件,那就必须在收集文件的同时,把整个关卡重新打一遍,进入关卡拿到文件就退出是不行的。所以要事先规划一下,尤其是在关卡比较长、比较难或者是关底存在强力 boss 的时候,避免多次重复工作。

3、很多关卡当中的对话,会因为玩家的行动而产生变化。

比如袭击基地那一关,如果玩家全程都没有打油罐赚取额外报酬,那么通关的时候艾儿就会说:任务这就结束了,没有赚到太多钱呢。

山洞破坏之后收集资料那一关,如果玩家只收集主要的任务目标,没有收集可以换钱的那些目标,通关的时候艾儿就会说:很遗憾没办法给你付报酬。

火箭发射防御那一关,如果玩家击杀敌人速度过快,艾儿就会调侃:敌人的增援速度跟不上了呢。

阻击运输直升机那一关,如果玩家放走了一些直升机(但是任务成功),那么通关 ALLMIND 对话是:任务成功,佣兵凯特处理掉了逃走的直升机。
而如果玩家全灭了所有的直升机,那么通关 ALLMIND 对话则会变成:任务完成的非常好,佣兵凯特也向你表示祝贺和感谢。

某些隐形敌人如果后期通过背板扫描直接发现并且击杀,指导手则会评价:这就是通过预判先知先觉吗,很出色。


诸如这些细节可以在游戏当中自己体会,应该还有其他的。

4、游戏界面当中会显示玩家机甲的速度表和高度表,执行各种任务的时候可以注意一下。

根据高度表的提示,卢比肯星球上的那些高台,底层最低应该是海拔 2000 米左右,顶层高度大概是海拔 7000 米左右。
其中底层下限应该是在协助卡拉除掉叛徒那一关,顶层上限应该是在利用货物传送装置跨海那一关。
而在后期执行任务的地下设施,我记得应该是在地下 10 公里多一点的样子。

根据速度表的提示,轻量机体和悬浮机体最快的速度大概是三百多公里每小时,瞬间喷射回避速度大概是四百多公里每小时。

上述这些准确的数字可以在流程当中自己看一下。总之就是作为一个机甲操控游戏,不要忽略了这些常规仪表,也可以从中获得很多有用的信息。


5、第三结局柯瑞尔释放,最后在新的星球上艾儿的那句台词,实际上就是每次任务开始,机甲系统的启动台词。
艾儿的声音替代了原有的男声,应该也就是意味着柯瑞尔和人类相互融合,艾儿和玩家角色彻底成为了一体。
这个结局我是挺喜欢的,只可惜游戏当中的很多角色,要不就是不现身,要不就是压根没有实体形态,比较遗憾。

6、有一些特定的任务,比如伏击特定的两个角色,可以先不着急出手,听一下这些角色相互之间的对话,也都很有意思。

7、游戏当中我方机甲有三次维修机会,敌方机甲也是一样的,战斗过程当中经常可以看到敌方机甲在残血的时候给自己维修。
我方机甲如果陷入硬直,会因为无法维修而直接被屈死,敌方机甲也是一样的。火力强悍并且掌握好输出节奏,也可以让敌方机甲无法维修而直接击杀。

8、某些战斗如果玩家输出速度过快,可能会导致一些分支事件无法触发。

比如有一个任务是要求伏击一个冠名机甲,但是打了一半他会求饶,并且请求玩家去攻击另外一个冠名机甲,此时玩家要做出选择。
但如果一开始攻击速度过快而且火力强劲,那么就会导致初始这个冠名机甲直接被击杀,后续这个分支事件根本就不会出现。

9、游戏当中的大多数地图都需要仔细转一下,在某些犄角旮旯的地方会隐藏着涉及到战斗收集的敌人,建议在背板熟悉常规敌人配置之后再进行。
此外还有个别战斗收集的敌人,在正常流程当中一开始是建议规避的,后期不要忘了。

10、战斗收集的最高级别应该是 15 级,每达到一个级别都会有奖励部件。

11、某些关卡的设施当中会出现一些人畜无害的维修机械在忙于工作。玩家如果不搭理,则会相安无事。玩家如果主动攻击,那么这些机械也会反击。

12、轮椅机甲比较强悍这个设定,敌我双方都是一样的。竞技场当中低级别的轮椅机甲往往会很难打,而高级别的轻量机甲反而很容易击杀。

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发表于 2023-9-18 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
ALLMIND人气那么高我觉得很大原因是声优撑出来的,一周目开始每句话结尾都会在仿佛AI合成音里夹杂着情绪的语气。到三周目才彻底不装了
一个角色立绘都没有,全靠声优拉出来的群像演绎让人梦回日系游戏和动画的黄金年代啊

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 楼主| 发表于 2023-9-18 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
大肥蕉 发表于 2023-9-18 21:24
ALLMIND人气那么高我觉得很大原因是声优撑出来的,一周目开始每句话结尾都会在仿佛AI合成音里夹杂着情绪的 ...

装甲核心系列一直就是这个特点,要不就是虚拟角色,要不就是从头到尾不现身。

当然也能理解,主打的就是机甲操控和战斗,如果设计一堆角色出来,势必要分心去搞人设和动画,就会浪费有限的资源。

所以不如就用配音来替代,省时省力。

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 楼主| 发表于 2023-9-18 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大肥蕉 发表于 2023-9-18 21:24
ALLMIND人气那么高我觉得很大原因是声优撑出来的,一周目开始每句话结尾都会在仿佛AI合成音里夹杂着情绪的 ...

不过这一代确实是在角色塑造方面下了功夫,所以很多人觉得只有配音远远不够。

虽然预留了很多想象空间,但是也会有很多遗憾。

我个人特别喜欢艾儿这个角色,越往后玩越觉得真的是完美搭档那种感觉,可惜连个实体都没有。

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发表于 2023-9-18 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
哇!虽然不爱枪车球,但你写的真好!

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发表于 2023-9-19 14:00  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 HIHIMRH 于 2023-9-20 00:08 编辑

卢比肯的地下深度细节没留意到呢....要不是指导手指示去炸观察点的话真不知要找珂若尔找到牛年马月

另外去到地底看到的虫虫还以为是什么鬼, 后来文案提到卢比肯人就是靠吃这些虫为生的, 而这些虫则是要有珂若尔才能生存, 所以解放战线的人才因此要拼了去保护珂若尔....唔恶恶恶恶


另外提到声优我觉得RAVEN被打爆时那个通讯员真的演出很抽心的感觉, 日英两版都很不错

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 楼主| 发表于 2023-9-19 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2023-9-19 14:00
卢比肯的地下深度细节没留意到呢....要不是指导手指示去炸观察点的话真不知要找到牛年马月

另外去到地底看 ...


那个高度表向上和向下都能显示,可以在地下设施和地下都市那几关仔细看一下。

地表设施下层是在协助卡拉除掉叛徒那一关,上层是在利用货物传送装置跨海那一关。

那个虫子我记得在游戏里面就叫做面包虫,还有专门的培育和饲养场所。。。

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 楼主| 发表于 2023-9-19 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2023-9-19 14:00
卢比肯的地下深度细节没留意到呢....要不是指导手指示去炸观察点的话真不知要找到牛年马月

另外去到地底看 ...

所有角色的配音基本上都做得不错,无论是正派还是反派。

在我心中这一代唯一的缺点就是难度,很多战斗强迫玩家拼装轮椅打近战。

实际上轻型和中型机体的操控手感非常舒服,战斗可以打得很飘逸,所以我更喜欢去打竞技场,对于流程 boss 没啥兴趣。

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发表于 2023-9-20 00:44  ·  美国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-9-19 18:19
那个高度表向上和向下都能显示,可以在地下设施和地下都市那几关仔细看一下。

地表设施下层是在协助卡拉 ...

想起之前玩皇牌空战时倒是经常看高度, 不然画面天旋地转都不知啥时候会撞海

面包虫....这可爱的名字, 虽然从ac的角度看起来很细, 但以人比例看来应该是相当大只

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 楼主| 发表于 2023-9-20 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2023-9-20 00:44
想起之前玩皇牌空战时倒是经常看高度, 不然画面天旋地转都不知啥时候会撞海

面包虫....这可爱的 ...

皇牌空战除非是玩低空舔地任务,中高空一般情况下都没事。

那个虫子我估计体型应该就像现实当中的牛和羊。
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