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[玩家评测] 《枪伞游侠》评测:轻飘飘的浪漫冒险

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 楼主| 发表于 2023-9-17 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


《枪伞游侠》是Devolver最新发行的横版动作游戏。两个月前我曾体验过它的试玩版,当时它以伞+枪作为武器的设定显示了独到之处,也让我不免对之后的流程产生了期待。目前游戏已经发售,它是否会如愿般精彩呢?跟随我的视角来了解一下。

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枪伞游侠丨Gunbrella
开发商:doinksoft
发行商:Devolver Digital
发售日:2023年9月14日
平台:PC/Steam、Switch
属性:横版动作
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关于伞枪这个设定,我需要重复介绍一下,毕竟在这个利出一孔的战斗系统中,这是贯穿始终的核心玩法。简单来说,你控制的主角,武器只有一把伞状的枪,这也可以理解为间谍片中常看到的那种伞尖改造为枪管的武器,只不过放在这里,它的作用有了理想化的延展。

开枪射击自不必提,在默认情况下,你的武器是三路散弹,离敌人越近威力越大。伞则是最大的特色所在:伞盖可以当作盾牌,反弹敌人的子弹,也可以在跳跃时作滑翔之用。前者是游戏中的重要进阶技巧,因为光是撑开伞并不能奏效,需要同时冲刺才能完成防御和反弹。

这一招是否顺手直接决定了游戏难度。因为大多数敌人是奔你而来的,你需要找准时机和方向对它们使出冲刺,不然光凭闪转腾挪很难保障安全。更有甚者,不止小怪如此,Boss也是如此。我在试玩版中因为误判了Boss的方式而一味闪躲,最终打得困苦。而实际上并不是这样玩的:Boss的许多攻击、甚至是移动都可以被伞+Dash抵抗,游戏也鼓励你这样做。比如垃圾场那一关有个人形Boss,如果你一味想着躲避弹道,便难以跟上他的节奏;相反持续冲刺、不断进攻才能获得最大的收益。这种强调进攻的感觉甚至有些神似《只狼》。

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游戏的难度因此而抬升,——虽然小怪大多不难,中间的补给和存档点也较多,但是遇到不好揣摩的Boss、尤其是这里的每个Boss都有不同的机制,节奏很容易被打乱。

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另外造成难度提升的还有一个重要原因,就是对跳跃的不适应。这里的跳跃虽然还是横版游戏中比较通用的二段跳模式,但由于加入了“伞”的八方向冲刺和滑翔设定,变相增加了掌控的难度。冲刺的同时会打开伞,也就是说你的每一次空中冲刺其实都是以滑翔收尾的。这种设计看起来是很浪漫的,你会发现主角在天上飘来飘去,但是实际操作起来也有着比较高的门槛。你需要转换思维,在每一次冲刺之后控制滑翔的方向。

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在试玩版中我曾对本作的成长体系做出过推断,如今也正如所料。本作虽然看起来是一个非常丰富的、甚至有些类似银河城那种风格,但实际上它的剧情分量更重。流程总体是线性的,没有太多回头路,你可以坐着火车、缆车来回行动,但主线任务的戏份更重。到了后面,剧情居然还来了某种时空方面的转折,连带变换了场景,让人有些意外的同时也显出了剧情的分量。

这种跟随着剧情不断推进的流程,有一个好处,就是会不停地更换关卡,让你总是处在一种被新鲜感包裹的快乐中。我在体验的时候也有这样一种矛盾的感觉:虽然它是很难的,有时失败的成本也比较高,但另一方面也让我乐于尝试。

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游戏中也有一些设计看起来只有雏形的感觉。比如不同种类的弹药,作用和它们的稀缺程度不成正比。由于战斗过程一直处在运动中,很多需要瞄准的弹药如步枪子弹很难打得痛快。另一方面,成长树无从谈起,只有血量和三项基本属性。整个游戏过程中,主角没有什么能力方面的实质性变化。

本作的支线任务虽然不多,但还是比较有趣的,存在着那种需要走回头路的设计。不过由于成长的缺失和奖励的匮乏,在任务完成之后没有什么收获感。笔记本的作用也没有被发挥出来:它看似是一个记录任务线索的模板,但实际上几乎没有提示,往往接了任务也只是提目标不提过程,有时卡关也是为此。

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总而言之,作为一款玩法和剧情兼顾的作品,《枪伞游侠》还是奉上了一出精彩的冒险。武器的特性决定了它在战斗中的差异化体验,让你在一种时而快时而慢的、“轻飘飘”的过程中汲取动作游戏的快感。喜欢猎奇或尝试这种独特风格的玩家是值得一试的。


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发表于 2023-9-17 20:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
托尼老师说 千万不要买

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感谢分享
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都找不着人物在哪
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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d社发的肉鸽游戏都还不错
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看着确实好玩
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