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楼主: 星彩月色

[业界] 《丝之歌》开发者暗示:游戏进度会因放弃Unity而延期?

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发表于 2023-9-16 07:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
丝之歌之死亡搁浅

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发表于 2023-9-16 08:06  ·  河南 | 显示全部楼层
8年制作周期,这是gta6吗

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发表于 2023-9-16 08:16  ·  香港 | 显示全部楼层
又找到延期的藉口                  

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2023-9-16 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
空洞是很优秀没错,但真不缺银河城玩,更不缺优秀的,今年渎神2就很满意

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发表于 2023-9-16 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
unity再见,你好unreal

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发表于 2023-9-16 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
学学人家渎神,渎神1起点可比空洞骑士低多了

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发表于 2023-9-16 12:21  ·  河南 | 显示全部楼层
正常来说早就出了,现在引擎问题刚好找个借口。
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发表于 2023-9-16 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层
干脆别做了好么,我看他们挺累的
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发表于 2023-9-16 12:52  ·  四川 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2023-9-16 07:11
小开发组做大以后就这样。

前几天在y**上看了个angry bird是怎么沦丧的。小团队突然做大,人事管理没经验 ...

3个人也叫做大?

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发表于 2023-9-16 12:54  ·  四川 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2023-9-16 00:29
当初空洞骑士开发的还是挺快的,丝之歌做的这么慢有点无法理解

最开始的目标是新增150种敌人,后续透露过想法越变越大。最终的体量应该比空洞大很多。
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