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楼主: airforce18

[业界] Switch 2配备12GB内存, 此前演示开启的是DLSS 3.1

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发表于 2023-9-13 13:12  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-13 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
要求不多,手持有PS4级别的GTA5 巫师3 生化23478,底座模式帧数提高。。。不过分吧,你看看iPhone

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发表于 2023-9-13 13:15  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
bacens5757 发表于 2023-9-13 13:13
要求不多,手持有PS4级别的GTA5 巫师3 生化23478,底座模式帧数提高。。。不过分吧,你看看iPhone ...

說真的,你看看價格。

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发表于 2023-9-13 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-09-12 08:59
12G内存还是12G显存?
显存的话,12G非常高了,看看显卡就明白了。
内存的话,12G放个自身系统,偶尔记个录的程度。


主机的内存显存都是一起的。ps4的一共8g,ps5的一共16个。pc上内存显存分开其实是硬件浪费。主机上能这么做其实是架构优势。因为游戏在运行的时候,pc需要显存的地方都要从内存那边过一次,所以内存大小是被浪费的。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-13 15:46  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-09-13 11:39


所有的游戏主机的开发机的内存都比零售版要高出很多


看齐Quest2就6g 开发机12g
VR/AR因分辨率高对显存要求更大
另外显存大小和显存带宽无关

2048cuda的独显仅4gGDDR

AMD的核显680m官方可划显存2g(LPDDR5)

780m可划2g 4g 6g 8g(少数bios)
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-9-13 15:56  ·  广西 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2023-09-13 15:35


主机的内存显存都是一起的。ps4的一共8g,ps5的一共16个。pc上内存显存分开其实是硬件浪费。主机上能这么做其实是架构优势。因为游戏在运行的时候,pc需要显存的地方都要从内存那边过一次,所以内存大小是被浪费的。


像瑞奇叮当那种追求无缝载入 流式游玩的

还要拷贝压缩数据从内存到显存缓冲区里

GPU再把显存缓冲区的压缩数据包解压到其他显存

重复拷贝非常浪费容量空间
还有增加延迟功耗 卡顿跳帧

GPU解压也要耗费额外性能
CPU管着PCIe判定造成延时
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发表于 2023-9-13 16:03  ·  广西 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-09-13 15:56


像瑞奇叮当那种追求无缝载入 流式游玩的

还要拷贝压缩数据从内存到显存缓冲区里

GPU再把显存缓冲区的压缩数据包解压到其他显存

重复拷贝非常浪费容量空间
还有增加延迟功耗 卡顿跳帧

GPU解压也要耗费额外性能
CPU管着PCIe判定造成延时


PS5就一步到位

SSD解压直通到共享RAM

没这些损耗麻烦
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发表于 2023-9-13 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
地狱之门 发表于 2023-9-13 08:28
那要是帧生成技术又有新的改进版本,那应该怎么命名

不用命名,还是帧生成,帧生成就是一个DLSS3之所以是3的新功能。DLSS3是超分辨率+帧生成的统称。3.5加了光线重建。只要没有加新功能,随着DLL版本的递增,你就可以自己称呼DLSS现在是x.x版。在3.5之前你也可以说DLSS现在是3.1.1版,3.1.13版等等。并没有限制。

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发表于 2023-9-14 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2023-9-14 11:22 编辑

个人觉得720P对于7英寸的掌机足够了,但是采用OLED屏幕值得商榷,这个屏幕能耗比较高,而且长时间观看眼睛比较难受。Switch2如果能开启DLSS2,在高画质720P60帧运行3A大作,并且续航不减少,就完全是理想中的机型了。

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发表于 2023-9-14 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂至NGC后就不走性能路线了,

此后就一直都贯澈性能将将够用即可的政策,

任天堂的新主机性能什么的没什么好期待的,

该期待的是这个新主机有什么特色,是不是又可以给玩家带来新的玩法
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