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吐个槽:关于星球上的重力问题。

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 楼主| 发表于 2023-9-7 21:11  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在冥卫二上做任务,那星球重力低的一批,打死人尸体都飘着。
我突然感觉有点违和,人都飘着,我这7.62的子弹为何走的是地球的弹道?
射速射程依旧,难道不应该根据重力改变一下吗

就是吐个槽,这么拟真的游戏估计在PS7那个世代能实现吧。

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简称CD

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发表于 2023-9-7 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个我也想到了,然后就没有然后了

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发表于 2023-9-7 21:26  ·  广西 | 显示全部楼层
在太空没人能听到你吐槽然后各种biubiubiu,boom boom boom
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发表于 2023-9-7 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
死人和活人享受的重力还不一样?

死人会漂,活人应该也漂

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发表于 2023-9-8 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
真要这么较真,所有实弹武器武器在不同星球的弹道都不应该一个样

重力系数这玩意只决定了跳跃高度

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发表于 2023-9-8 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这要都做出来,就是模拟宇宙了, 超级计算机估计也不行。

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发表于 2023-9-8 09:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
拟真就别谈了,经常看到NPC浮起来,而且跟随你的NPC出现很多次没有穿宇航服穿梭在极端气候中。
开气闸也经常因为时间问题没穿宇航服。

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发表于 2023-9-8 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
重力影响子弹带来的后果是啥?每次到一个星球都要重新适应弹道类枪械,否则就会因为重力问题打不准,导致弹道类武器上手难度就要高于其他类型武器,为了避免这种问题,又要平衡弹道武器强度,例如增加伤害等等之类的,单纯的加伤害还不行,否则在泛用情况下又会导致弹道类武器过强,又得平衡。
费半天劲除了更真实以外带来的可玩性在哪呢?好像没有,那别费这个劲更好吧

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发表于 2023-9-8 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
星球由于箱庭的原因,所以很多奇葩的地方,不止重力,没有大气的星球也有声音传(不是骨传播,是飞船起降大气声场),昼夜没有温差等。

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发表于 2023-9-8 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只知道0重力空间战斗里面,有的枪打出去我是倒着飞的,有的枪则没有力反馈感,应该还是科幻武器针对环境设计了
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