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楼主: airforce18

[业界] 博德之门3 PC VS PS5 BY ElAnalistaDeBits

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-9-7 22:50  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-9-7 22:46
大方点 PS5有缺点了你就是难受

这游戏是第三方厂商做的,第三方厂商还为PS5做过像素游戏呢,我该难受?

我怼的是故意截低帧数图的阴阳笔法者,可不是客观数毛的的公正人士。

屠龙者

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发表于 2023-9-8 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
数毛社对比了PS5和PC版的博德3,PS5版有做的好的地方,在一些类似阴影,景深方面相对PC做了一些额外的调整。
然而果然不出所料,就像我之前说的,PC版进入第三章博德之门后,管你用的啥CPU,在城中闲逛,帧数都会剧烈波动。PS5版也没有逃过此劫。性能模式最低帧更是下探到20。可见本作的CPU瓶颈问题相当严重。


基本上在城中NPC一多,帧数就很难稳住40帧,甚至30帧都很少见了。
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 楼主| 发表于 2023-9-8 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-9-8 08:52
数毛社对比了PS5和PC版的博德3,PS5版有做的好的地方,在一些类似阴影,景深方面相对PC做了一些额外的调整 ...

你发这个鸟兄也不会承认的,昨天视频刚出来就看到了,这帧率图我放上来,DF也要被达成黑索了,我就要变成索粉通缉犯了

屠龙者

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发表于 2023-9-8 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-9-8 09:08
你发这个鸟兄也不会承认的,昨天视频刚出来就看到了,这帧率图我放上来,DF也要被达成黑索了,我就要变成 ...

不过说实话拉瑞安的优化的确很奇特,这个引擎也不是什么画面特别夸张的,怎么就会是CPU瓶颈。城中这个规模和NPC的量也并没有特别出众,怎么帧数会掉到这个地步。
我的看法是,可能拉瑞安的引擎根本没有做视角外剔除这个功能,导致无论是追随视角还是上帝视角,基本上场景内的模型都要加载,从而导致CPU瓶颈严重。

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发表于 2023-9-8 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
很好奇,软饭怎么都喜欢挂着任任的头像
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 楼主| 发表于 2023-9-8 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-9-8 09:20
不过说实话拉瑞安的优化的确很奇特,这个引擎也不是什么画面特别夸张的,怎么就会是CPU瓶颈。城中这个规 ...

应该不至于吧  天际线之类的NPC、车辆之类更多呢,有CPU瓶颈也没这么严重,这游戏画面又不好,个人感觉是不是引擎调度有问题

屠龙者

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发表于 2023-9-8 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-9-8 09:46
应该不至于吧  天际线之类的NPC、车辆之类更多呢,有CPU瓶颈也没这么严重,这游戏画面又不好,个人感觉是 ...

会出现CPU瓶颈的,多数是在模型加载方面有问题的。比如最近的星空,也是一个着陆区场景一次性读入,导致就算确认周边地块是连续加载的,但也很难做到无缝跨地块读取,因为可能出现内存溢出或者读取崩溃。星空的CPU瓶颈也相对较大,基本上整个游戏维持在30%甚至更高的CPU占用率。

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发表于 2023-9-8 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏第三章城市里就相当于玩WOW进入主城拍卖行附近, 角色太多导致CPU不行了, 其实和显卡已经关系不大了。

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发表于 2023-9-8 15:25  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-09-08 09:53


会出现CPU瓶颈的,多数是在模型加载方面有问题的。比如最近的星空,也是一个着陆区场景一次性读入,导致就算确认周边地块是连续加载的,但也很难做到无缝跨地块读取,因为可能出现内存溢出或者读取崩溃。星空的CPU瓶颈也相对较大,基本上整个游戏维持在30%甚至更高的CPU占用率。


别业余乱猜了

就是io存储瓶颈

还有pc思维瓶颈
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发表于 2023-9-9 02:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的第三方战略还是不行,这种有口碑销量的游戏就应该让ice team 想显卡方一样,技术入驻。协助开发
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