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星空两天玩后感以及心得分享

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 楼主| 发表于 2023-9-3 17:07  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 画面一般般,总体来说还是辐射4的感觉,这么说吧,比辐射4建模精度突飞猛进,细节很多。但主要是量变,整个引擎给人的感觉非常类似,无论是色调还是光照,非常非常像。画面表现很不稳定,有些地方很好,有些地方差的离谱比如新亚城,大部分星球的景色都很难称得上美。总的来说,三个字,还可以。

2. 整体呈现。游戏整体上给人一种非常古早的感觉,像是至少十年前的游戏,人物在环境中间的漂浮感完美的继承了这个引擎的天生缺陷,导致代入感很差,第一人称无疑是最佳选择,前提是你不晕,XSX我觉得很少人能受得了。

3. 枪战。还过得去,仍然是辐射4的感觉,加强版,总之就还可以,但没有了辐射4的部位系统,爽度反而低了。你要说跟目前的FPS去比,那是不可能的,就跟RPG比的话,2077比星空好的太多了。

4. 界面。界面就是游戏和玩家的互动,糟糕透顶,可以说是我很多年来玩过游戏里最差的。这可能也是此游戏设计最为陈旧的部分,陈旧程度感觉有二十年。

5. 任务。据说要靠近二十小时才能体会到本游戏的乐趣,通关了才会开始觉得爽。我现在应该是无法评价的。但前期只能用沉闷无聊来形容,我不记得我玩过如此沉闷的游戏。主要是因为主线真的太无聊了,故事本身老套,表现得又很呆滞,令人极其郁闷。但也看到了支线的潜力,B社的方法大概是想让你在不经意间发现一个大任务,这种降低预期的惊喜感倒是不错,也来得自然。玩这个游戏需要极大的耐心,也可以说你得享受这个世界,听很多人跟你讲并不那么有趣的故事,你得催眠自己那很有趣,然后偶尔发现一个不错的大任务链,这个游戏你真的要有玩200小时的决心才可以。

6. 负重系统,不要捡垃圾,只拿值钱的东西,资源和食物等等。在飞船附近是可以打开飞船界面进行货物转移的。

7. 空战系统。还行,算是附赠配菜吧。肯定不如之前的星战啦。

8. 音乐没有上古5那么好,但也是上品。


总的来说,星空的游戏体验真的不好,陈旧古早,作为彻底终结一个大发行商的游戏,本来也无法指望它能多好,可能目前的状态已经是微软奋力挽救的结果了吧,但我认为以B社制作星空的情况,上古6短期内都不会开始开发,我估计会推到至少5年以后,研发概念需要大规模的推到重来。

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 楼主| 发表于 2023-9-3 17:08  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
忘了说了,因为任务太多,建议至少完成3个主线任务
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发表于 2023-9-3 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了24个小时了。我也聊聊这个游戏吧。首先我是b社粉丝 老滚5 500多小时 辐射4 300多小时。这次国外媒体评测都看了。国内打分的媒体也看了几家。首先节奏慢不是问题。大镖客2那么慢的西部生活模拟器高达97分。所以归根到底我认为最大的祸因就是b社这个垃圾的祖传引擎加上他们自己技术力太差了不足以支撑b社构思中的游戏。igs和gs的双7分我觉得有点过分给的太低了,育碧随便做个标准的罐头3a还是八分起呢。这7分明显有针对性。但媒体说的不无道理。2023年了一家世界一线大厂的开放世界游戏这么频繁的有缝加载就是不行。这是底线问题。同一个城市里做一个简单的跑腿小任务就黑屏加载了8次麻了。2023年一线欧美大厂做不出地面载具的引擎确实过分了。星球探索刷新一个离飞船上千米的探索点真是腿都跑断了。而且就我玩的过程中发现连植被碰撞这种基础的物理表现都做不出来。ui部分我评价是ui做的好看漂亮但是和玩家的交互界面做的太差。b社典型的捡了芝麻,丢了西瓜。保持了自己BRPG的核心玩法但是星空的题材成为了一个肤浅的背景板。可能有人会找话术说b社玩的是rpg系统和高水平的开放世界设计。太空就是个背景板不重要。可是你做了太空主题的游戏就要对这部分负责任不能只充当背景板。何况这次的开放世界设计因为频繁的加载变成了点对点式加载探索。已经就不如辐射和老滚了。说真的b社赶紧扔了他这垃圾引擎吧,游戏媒体的评审标准随着时代的推进会越来越高,如果几年后的上古卷轴6还是这么多有缝加载已经可以预见结果了。

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发表于 2023-9-3 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在主要还是在做支线,观感反倒还好,主要是有些支线第一眼以为是通马桶,结果做下去反倒意外还行,有反差在。主线基本没做,待观察。

不过 B 社真的不能再这么固步自封了,起码技术层面真的该有点进步,老原地踏步,大家总有腻的一天。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2023-9-3 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2023-09-03 17:55
我现在主要还是在做支线,观感反倒还好,主要是有些支线第一眼以为是通马桶,结果做下去反倒意外还行,有反差在。主线基本没做,待观察。

不过 B 社真的不能再这么固步自封了,起码技术层面真的该有点进步,老原地踏步,大家总有腻的一天。


B社的主线都只是在及格线,但是支线和阵营任务的设计一直都是rpg游戏里排名靠前的
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work hard, play harder.

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我数学才考了4分 发表于 2023-9-3 17:55
玩了24个小时了。我也聊聊这个游戏吧。首先我是b社粉丝 老滚5 500多小时 辐射4 300多小时。这次国外媒体评 ...

你的评价中肯,玩下来给8分绝对合理,但是7分明显就带有博眼球的成分,我也非常认可你说的老引擎支撑不起雄心壮志的看法,星空现在的表现应该是这个引擎的极限了,继续沿用这个引擎估计也是为了不出大问题而妥协吧,还有就是说这个引擎对MOD支持好,这个也是B社的一大根基。
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发表于 2023-9-3 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2023-9-3 17:55
玩了24个小时了。我也聊聊这个游戏吧。首先我是b社粉丝 老滚5 500多小时 辐射4 300多小时。这次国外媒体评 ...

这个引擎扔了就做不出B社风味的游戏了,扔掉这个引擎社区大量的制作者就不会同意
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发表于 2023-9-3 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2023-09-03 18:21


这个引擎扔了就做不出B社风味的游戏了,扔掉这个引擎社区大量的制作者就不会同意


难说,卡普空的新re引擎也不妨碍生化mod频出,只要游戏够热,热爱钻研的粉丝就会想办法去做mod,然后相互交流传授制作方法。
星空里太多显而易见的问题,2077都没有,而星空设定上的内容其实比2077丰富的,但表现和体验上差了很多字。
杯赛全力做了那么多精细的内容,也抵不过各种传送没载具所需要的耐心,那么多觉得无人深空比星空好的,也没想清楚无人深空大部分时间都是和脚男一样开飞船或跑路,没内容也做不了别的,但大家玩过gta一样直接上船就可以飞出星球的游戏之后,都很难接受星空这种用指令方式替代自由载具的游戏
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发表于 2023-9-3 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... 5f52dd32751d6efa1e6
【IKGN】11分,《星空》评测:天外有天!
这是B站搜索“星空评测”按播放量顺序看到的第一个视频,近百万播放。开口就是“在我游玩了1000小时之后”。我就想,此人哪怕每天玩24小时,也需要在评测前41天拿到游戏。如此张口瞎说的恰饭,足见微软在国内的公关有多敷衍!

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发表于 2023-9-3 20:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-9-3 21:59
https://www.bilibili.com/video/BV12w411D7F1/?vd_source=a4c26aa242bcd5f52dd32751d6efa1e6
【IKGN】11分 ...

这是整活视频啊哥,还在上网冲浪的年代吗大哥
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