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【剧透】装甲核心6白金了,说点感想

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 楼主| 发表于 2023-9-2 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ddsdsdsdf 于 2023-9-2 22:34 编辑


ps上显示时间38小时,估计差不多吧(ps显示的时间经常和游戏时间严重不符)
主线三周目没用过轮椅,然而后面全S不得不上轮椅了……

总体先给8分吧

作为一个4代被CG骗进坑的假遗老,感觉这代还行,当然问题也很多

首先就是轮椅问题。
因为架势条系统的存在,破防之前不仅打不到人并且伤害也不高,破防之后敌人硬直期间瞬间输出,才能打出最大伤害
这就导致玩家必然会去选择瞬间冲击力较高的散弹枪配上瞬间输出极高的电针才能打出最高伤害。这就是轮椅了。
再加上而这一作无论是敌人ac会回血还是大型boss,都导致boss血条巨厚。如果用常规打法只能给boss各种刮痧。延长战斗时间,增加玩家自己的失误率。
再加上评价系统的存在,更是要求玩家速杀boss,那更是只能上轮椅了。
大部分关卡都是这样一套轮椅配装,严重降低了游戏自由配装这一核心乐趣。
具体原因无非是把只狼架势条生搬硬套到一个不同类型的机甲游戏里造成的水土不服。

当然并不是说这个架势条系统就不行,而是这个游戏基于架势条的数值设计问题较大。
和老头环初期一把月隐砍翻一切boss是一个问题。
估计要好几个版本后好好修下数值才行了。

除了这个问题
这代无论是高速战斗的手感还是敌人设计都还是不错的,
机体有种4和5代平衡一下的感觉,没有4飘的那种看不见敌人也看不见自己,也不像是5代那种铁疙瘩力大砖飞。
敌人引入了黑魂的巨型boss设计,打起来还是比较带感的。

然而总体流程较短,依然有大量没太大意义的任务凑数。
我大概猜测制作人的想法,资金相当有限,却既想用长关卡巨型boss来留住魂系玩家,又想用短关卡保留旧AC的味道。结果多少有点两边不讨好。
相信续作会吸取教训,做得更好吧。

再说说画面
机体建模和细节刻画的非常好,然而整体场景比较简陋,有种和机体不是一个世代的感觉。
但美术设计的还是相当厉害的,各种巨型结构,风雪中的基地,只剩下框架的残垣断壁,还有那被业火烧灼的天空。

剧情的话
这作剧情依然是任务简报的形式,和系列前作一样,简单的对话就塑造出各种鲜明的角色形象,比如战友,赤枪队长,当然还有义父和老婆。
各种信息线索都藏在各种简报和收集品里面,不去刻意研究的话基本和魂系一样,就是砍爆面前亮血条的敌人。
一二周目的结局其实也没改变什么,依然是被各方势力统治的命运。
三周目的结局有种老头环癫火的感觉了,彻底释放克洛尔,成为遍布宇宙的存在
如果有FA,VD那样的续作的话,
骰子已经掷下,凯撒已经跨过卢比孔河了。接下来人类要迎来的恐怕是和克洛尔无人机甲的全面战争了吧。

==============================
之前再打博得3,中老年人的第一款DND CRPG,打的相当开心,最后一周目190小时……
大量时间都花在不停读档重试了。特别是水下和工厂那边,拯救全员+全宝箱,实在太难了……工厂npc还会自己走过去给敌人自爆炸……
总之这部游戏就是我的GOTY了,期待新补丁和DLC

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发表于 2023-9-2 22:42  ·  美国 | 显示全部楼层
恭喜啊

全S难度感觉如何?

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 楼主| 发表于 2023-9-2 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为轮椅的存在,那些需要快速清boss的关卡S起来反而不难,只要你够快,3个血瓶吃光了都能S
难的是各种时间限定的非常极限的关卡
比如调查第二工厂,阻止克洛尔运输这种需要超高速清杂兵的
还有几乎要求目标无伤的
救出俘虏,掌握海上都市这种防卫的
并且这些关卡还要求不能花费太多弹药费……简直噩梦

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发表于 2023-9-2 23:11  ·  山东 | 显示全部楼层
AC6比较中庸吧 但是没有竞品 所以这游戏今年也得拿个奖

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发表于 2023-9-2 23:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
求白金存档 我全s不了
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发表于 2023-9-4 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
恭喜楼主,同样是中老年,时间有限,全S看着有点头皮发麻,目前正在2周目。刚白金了遗迹2,要缓缓了。个人最怕的就是防守关卡。其他还好。大概率是没法白金了。装甲核心6玩得非常过瘾。期待续作。

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发表于 2023-9-5 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层

比楼主晚一天白金 坦克脚 双喷 电针 一套基本无敌…….

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发表于 2023-9-8 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundam_zwj 于 2023-9-8 13:03 编辑

双加特林+双榴弹,双喷+双电针 基本能解决所有问题,轮椅无敌~~~~~~~!

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