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[A9评测] 《幽灵行者2》前瞻评测:风格延续+形式更新

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 楼主| 发表于 2023-9-2 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文作者为eatearth

《幽灵行者》以其快节奏和一击死的动作风格吸引了不少拥趸,我也不例外地成为了其中一员。它的第二代作品将于10月26日发售,而在眼下的当口上,我体验到了一个30分钟流程的Demo,在此代大家窥探一下本作的魅力。



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幽灵行者2丨GhostRunnner II
开发商:One More Level
发行商:505 Games
发售日:2023年10月26日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:动作
※本次试玩基于PC/Steam平台
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要说明的是,由于Demo的时长仅30分钟,其中又以动作戏为主,所以剧情方面没有什么重要的交代。你使用的主角仍然是杰克,他似乎正在追寻另一个“幽灵行者”,一番战斗之后,待他的摩托车冲破道路尽头,来到一个更广阔的昏黄色的沙漠世界(像是宣传片里那个)就结束了。

不过这样一个流程,也让我感觉到了Demo存在的价值。它不光是为了让你在新一代作品里体验砍杀的乐趣,同时也起到了一个过渡的作用:从一代顺利进入到二代。

这并非是无的放矢,因为Demo前半部分的场景给我的感觉就是回到了一代。那些以暗色调为主的彩色灯条辉映的地区,和前作强调的赛博朋克风格完全相同,而破碎的地形布局以及攀墙、钩锁、滑轨这些互动元素也是一样的。



对于玩过初代的我来说,本作不存在上手门槛。在基础的动作要素和战斗要领上,它几乎与初代相同。现在你仍然要面对一命博一命的紧张,看家本领也仍然是Dash或空中Dash+子弹时间,这个经典打法和对应的成就感让人爱不释手。拼杀的感觉也是如此,配合上镜头的抖动和“红色”表现力,总让人感到血脉喷张。



基于这些前提,可见本作仍是一个注重节奏感并且有相当难度的作品。你会无时无刻地飞檐走壁,穿梭在各种地形上。而当你一番折腾连续杀上几个敌人,同时享受到的是漂亮的场面,这也可以说是本作的魅力之一。

遗憾的是Demo流程中并未提供Boss战。收尾的战斗是复杂地形中的1V9,你需要在各种管道、平台间穿梭把敌人杀光,失败就会在某一个节点直接重来。值得一提的是,其存档点的设计似乎比初代要密集。



我也看到了本作在战斗中似乎更注重场景中的互动伤害。比如火药桶:几乎每一场战斗都有可以换来AOE的火药桶,想必与此相关的是本作中敌人数量的增长。不过宣传片中出现的那种拉墙拍人的场景互动玩法我还没有遇到。



在Demo的后半程(大概也是因为过渡到这里才算进入了新作?),一场前所未有的飙车环节让我的精神紧绷起来。你驾驶的摩托车会在各种路段和管道里穿梭,这个形式不罕见,但本作让过程变得更加刺激和不可预料。



时限的要求是非常苛刻的,在飙车时只要你不勤着用氮气加速,那么很快就会迎来失败。所有平地上的障碍物都需要你利用好方向和加速躲过去,而进入管道的地形以后更夸张,几乎时刻在墙壁上与地面上“飞行”。坦白说说,这里的难度是很高的,甚至需要一定程度的背板。但因为存档点比较密集,所以也没有什么失败成本。只是在正式版中如果有关于这个玩法的进一步演化,那么它显然将成为摆在玩家面前的一道槛。



总而言之,作为一个起到过渡作用的Demo,我通过它来感受本体的程度只是九牛一毛。好消息是对那些从初代走来的玩家而言,玩法和手感上的延续不会让你感到陌生,而新元素的加入想必更让人好奇。在此之后的两个月,我也会继续关注本作的进展,让这款少有的硬核佳作受到更多玩家们的关注。

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发表于 2023-9-2 20:46  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-2 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
初代BOSS战是个坎儿,死了直接从第一阶段开始

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发表于 2023-9-3 00:13  ·  未知 | 显示全部楼层
看着动图晕,希望自己玩的时候会好些
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有点晕
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主角还是一碰就碎吗
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