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楼主: scv2001

星空为什么不能成功

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发表于 2023-9-1 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
哎,只能说,星空还是无法突破现在游戏表达形式的一些瓶颈。

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发表于 2023-9-1 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏出了1小时就被定义不成功了呀,牛逼牛逼

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发表于 2023-9-1 09:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主兄弟这是伤口撒盐啊!
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发表于 2023-9-1 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-1 08:36
辐射2在它那个时代就是绝对是划时代意义的游戏,就是突破人对游戏认知的游戏,有什么理想化的。 ...

星际争霸、帝国时代、博德之门、最终幻想7  塞尔达风之杖、合金装备索利德、GTA、恶魔城月下……
这些都是97-98年的游戏。
按你的标准,上边这些算不算划时代?这时代也划的太破碎了吧。

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发表于 2023-9-1 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
有一点点道理,巫师3、最后得生还者、辐射2&3&nv、BG2&3、神界原罪都是这样得套路

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发表于 2023-9-1 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2023-09-01 07:30
不管对哪个平台玩家来说,星空不能成功都应该是感到痛心的。巨大的资金投入,很长的时间,那么多开发人员,如果不能是个成功的游戏,游戏的投入回报不成正比,对整个单机游戏界玩家和投资者信心来说都是个不小的打击。


这话就像中国足球不行了对足球界的投资影响很大一样
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发表于 2023-9-1 12:19  ·  日本 | 显示全部楼层
成功的关键是同时看销量和评价,评价现在很不错,虽然不到神作级别,销量高的话那就是成功。
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发表于 2023-9-1 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
你玩都没玩,废话这么多有病吗?
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发表于 2023-9-1 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
与其听这种***脑补,为什么不自己去机核篝火油管,看看那些玩了100+小时的人的反馈呢?
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发表于 2023-9-1 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-1 13:21 编辑
windb 发表于 2023-9-1 10:20
星际争霸、帝国时代、博德之门、最终幻想7  塞尔达风之杖、合金装备索利德、GTA、恶魔城月下……
这些都 ...


辐射2什么历史地位恐怕咱都没有评价资格
你说的这几款游戏,对游戏业界影响的程度也相差甚远
我自己是MGS铁粉,但我不认为MGS系列有任何一款游戏能比肩GTA3给游戏界带来的影响,GTA重新定义了开放世界
帝国和星际比起来,影响力也不可同日而语
不可否认这些都是好游戏
但辐射2就是你自己帖子说的那种,改变了人们对游戏认知的一种游戏,在它横空出世的那个时代为人们展示了一款游戏在玩法自由度和系统深度上能有多么出色

星空的不完美并不在技术领域和玩法上,它没有做好一款RPG最不应缺失的剧情沉浸感,转而带来了一个由顶尖技术打造的完美却相对略显空洞的世界。

如果你不喜欢,不玩即可。不要随便代表别人给人群下定义。
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