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楼主: fighthell

龙之信条这么好玩的!牛逼啊,强烈推荐

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发表于 2023-9-2 13:44  ·  香港 | 显示全部楼层
魔弓升级时主要加魔防,所以建议满级以后才用,前期升级最好是战士~

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2023-9-6 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
啥也不说了 期待二代
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发表于 2023-9-6 14:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同期待二代
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发表于 2023-9-6 14:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2023-09-02 13:44
魔弓升级时主要加魔防,所以建议满级以后才用,前期升级最好是战士~


说到加点突然回想起来了,这游戏我唯一不爽的地方就是培养角色成长,想玩个极限输出就很伤神,二代这种设计应该不会再有了吧
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发表于 2023-9-6 16:16  ·  香港 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-9-6 14:47
说到加点突然回想起来了,这游戏我唯一不爽的地方就是培养角色成长,想玩个极限输出就很伤神,二代这种设 ...


武器低攻的时代,极限加点的号效果才明显。但黑咒岛的DLC出来以后,武器占攻击力的7、8成,极限加点多出来那丁点攻击力已经不够看了,远远不及带来的副作用影响大,例如HP低,物攻和魔攻切换后输出低之类~

黑咒岛之后流行的是三高号,物攻、魔攻和HP这三项拔高,好处是一个号可以在物攻和魔攻之间切换,开火的时候安全性也高出不少。极限配点也就比这样的号多出一百来点,连武器攻击力一般都接近3000那头,这多出来那丁点攻击力无关要紧,而三高号HP有5000,开火明显比只有3000出头的极限高安全性高出不少~

综合来说,我偏向三高号,一个号能玩遍物理和魔法职业,毕竟游戏只有一个存档,总不至于换个职业就重练一次那么麻烦吧~

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发表于 2023-9-6 19:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2023-09-06 16:16


武器低攻的时代,极限加点的号效果才明显。但黑咒岛的DLC出来以后,武器占攻击力的7、8成,极限加点多出来那丁点攻击力已经不够看了,远远不及带来的副作用影响大,例如HP低,物攻和魔攻切换后输出低之类~

黑咒岛之后流行的是三高号,物攻、魔攻和HP这三项拔高,好处是一个号可以在物攻和魔攻之间切换,开火的时候安全性也高出不少。极限配点也就比这样的号多出一百来点,连武器攻击力一般都接近3000那头,这多出来那丁点攻击力无关要紧,而三高号HP有5000,开火明显比只有3000出头的极限高安全性高出不少~

综合来说,我偏向三高号,一个号能玩遍物理和魔法职业,毕竟游戏只有一个存档,总不至于换个职业就重练一次那么麻烦吧~


我第一个号就是练得偏水桶打怪没问题
后来又新开存档玩极限  
虽然怎么练都能打怪 但强迫症的时候就觉得好麻烦 需要注意很多东西
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发表于 2023-9-6 21:49  ·  香港 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-9-6 19:08
我第一个号就是练得偏水桶打怪没问题
后来又新开存档玩极限  
虽然怎么练都能打怪 但强迫症的时候就觉得 ...

反正无论怎么升级,角色都在“能打”的范围,但由于游戏没有洗点功能,不想心里留下根刺还是好好规划一下最好,例如数值凑个整十什么的~

以我定制的三高号为基准,物攻和魔攻极限配点分别是965和828,多出460和320的攻击力,但必然导致另一边的攻防偏低,HP最高也只有3200,比起5000少了近4成。多出400攻,在总攻击力3000前后出也就多一成左右,也不知打怪时能少打几下,例如之前打60一下,极限后打80一下,怪物100血,两者都要打两下,那么多出的攻击力就没意义了。另一方面5000HP和3200比起来,多出近6成HP,在开火(HP低于20%时加攻击力)情况下能扛住一击的机率要高很多~

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真緒之光 发表于 2023-08-31 23:39


其实PS很多作品画面冲击力也很一般-.-”,艾尔登,大表哥2那种其实也做不到异度那种大气感,主要他们没有登山和跳水系统地图不大,其实也跟画面无关,是系统设计就做不出高山,跳下去的爽度感觉,玩过异度X,MHR,萨尔达2应该懂我的意思

MHR勉强有那种感觉,但因为地图跟MHW一样太小,所以完全做不出那种广大感。

地平线2代,没上STEAM,我没玩过不清楚,地平线1代也同样无法做到那感觉,目前画面最让我震憾的作品还是WIIU上的XBX。

龙之信条,其实也只算一般(我指整体来说)系统各方面,其实已很过时。


xbx后期能在天上飞的时候,太震撼了,经常没事就到处飞着看看
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发表于 2023-9-7 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面现在看有点过时了
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 楼主| 发表于 2023-9-7 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2023-09-06 21:49


反正无论怎么升级,角色都在“能打”的范围,但由于游戏没有洗点功能,不想心里留下根刺还是好好规划一下最好,例如数值凑个整十什么的~

以我定制的三高号为基准,物攻和魔攻极限配点分别是965和828,多出460和320的攻击力,但必然导致另一边的攻防偏低,HP最高也只有3200,比起5000少了近4成。多出400攻,在总攻击力3000前后出也就多一成左右,也不知打怪时能少打几下,例如之前打60一下,极限后打80一下,怪物100血,两者都要打两下,那么多出的攻击力就没意义了。另一方面5000HP和3200比起来,多出近6成HP,在开火(HP低于20%时加攻击力)情况下能扛住一击的机率要高很多~


还能加点?我都是去旅馆学习技能,哪里可以加点?我已经打死红龙了,都没加过点,不会吧。。。这。。。
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