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楼主: 真緒之光

《星之海》收集统计一下JRPG“系统”年份(欢迎有30年机龄...

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发表于 2023-9-1 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
玩到幽灵岛好像能开船的样子,看地图多半是没飞空艇了?

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发表于 2023-9-18 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-08-30 21:36


我不是指”切换“本身,而是是否把切换融入到了世界观里,黎轨里给了个”XX粒子“的解释,这种做法之前没见过


xb1男主的未来视就是基于游戏世界观的能力具现,这种结合游戏设定融入游戏玩法机制的做法其实很早就有厂商在探索了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-9-19 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2023-9-18 20:13
xb1男主的未来视就是基于游戏世界观的能力具现,这种结合游戏设定融入游戏玩法机制的做法其实很早就有厂 ...

之前我也说过,xb1的男主能力并没有改变“游戏本身”的战斗方式,即时制还是即时制,并不是因为未来视突然从即时变成回合制或者战旗了。

我问的是改变游戏模式本身,更具体的就是即时和回合之间的切换,之前貌似真没有过。

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发表于 2023-9-19 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-9-19 00:23
之前我也说过,xb1的男主能力并没有改变“游戏本身”的战斗方式,即时制还是即时制,并不是因为未来视突 ...

不同战斗模式切换玩法并不罕见,罕见的是游戏给出了合理的解释。
限定在既有解释也必须有战斗模式切换,那确实很难找到跟黎轨一模一样的。
但从本质上讲未来视和黎轨这种战斗方式切换并没有什么不一样,都是结合世界观融入战斗的做法。未来视虽然没有改变战斗模式本身,但依然改变了战斗策略和节奏。
而且黎轨的话,原野上即时战斗那块真的能算完整的即时战斗系统吗,特别是黎轨1,个人看来更像是闪轨中用来背刺小怪获得战斗增益玩法的升级版本,重心依然还是回合制,黎轨2对这套玩法有优化算是亮点。

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发表于 2023-9-20 00:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2023-9-19 09:37
不同战斗模式切换玩法并不罕见,罕见的是游戏给出了合理的解释。
限定在既有解释也必须有战斗模式切换, ...

对,我也就是好奇过去有没有类似的,现在游戏发展这么多年,很多人也开始思考(吐槽)为啥一战斗就排排站你打一下我打一下了,如龙7给了个很好玩的解释,一方面也是为了给游戏模式变化找个借口

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发表于 2023-9-20 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-9-20 00:32
对,我也就是好奇过去有没有类似的,现在游戏发展这么多年,很多人也开始思考(吐槽)为啥一战斗就排排站 ...

我是觉得有没有解释仅仅是增加个趣味性罢了,和系统本身没什么关联,老想着这个点只会限制创意的发掘。

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发表于 2023-9-20 11:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
jallen13 发表于 2023-9-20 09:38
我是觉得有没有解释仅仅是增加个趣味性罢了,和系统本身没什么关联,老想着这个点只会限制创意的发掘。 ...

然而有的游戏解释了就会被注意到,这贴也是统计各种JRPG系统罢了,无所谓限制不限制。
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