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用GPT4翻译了一篇IGN的星之海评测,今晚跃跃欲试了

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 楼主| 发表于 2023-8-29 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文链接:https://www.ign.com/articles/sea-of-stars-review

Sea of Stars Review - IGN

作者:Gabriel Moss

内容摘要:

《星之海》是一款出色的RPG致敬作品,汲取了90年代经典RPG的精华。虽然它并不完全原创,但其故事中有足够的转折,即使在战斗失去其光彩后,仍然足够吸引人。我不得不回头玩一下《时空之轮》,以确保我的眼睛没有被这款经典RPG与《星之海》之间的明显相似性所欺骗。这款全新但又古老的游戏并没有像其最明显的灵感来源那样提供太多的时间跳跃或世界旅行,但其海上冒险仍然有很多的曲折,足以填满30小时的线性探险。丰富而经常幽默的角色驱动的故事以令人惊讶的转折结束,赋予故事以分量,并为其视觉上狂野和机械上有趣的boss战提供了理由。

总的来说,《星之海》是一款充满怀旧情怀的RPG游戏,它成功地触动了玩家对过去的回忆,同时也为玩家带来了全新的游戏体验。

从名字上看,"Sea of Stars"可能立即听起来像是对其前辈的普通模仿。开场场景呈现了一个关于两位写得不错但偶尔过于啰嗦的青少年主角的故事,他们为了拯救世界而出发,跳到邻近的岛屿上去消灭那个大坏蛋。幸运的是,拯救世界从来都不是那么简单,故事的真正形式不久便开始显现。这其中的精妙之处在于,它在真正的结局之前有多少次完全出乎意料的转折,我很高兴看到它展开成一个关于每个个体重要性的故事。

它能够有效地传达故事,而不是在你在第一个小时左右开始游戏后就给你太多的铺垫。我对它如何自然地介绍其反派、魔法和世界的利害关系印象深刻,如果你想了解更多,你可以简单地返回营地,与旅行的吟游诗人交谈,听他们讲述在那里发生的关于世界及其居民的故事。

谈到进度,《星之海》在其关卡设计中表现出色。这张地图被分割成岛屿,这些岛屿在一个连接不同区域的大世界中进行导航,其中没有战斗,就像经典的《时空之轮》一样。但是一旦你进入一个区域,通常会有大量的战斗遭遇和谜题,填补了较大的故事时刻和boss战斗之间的空白。你可以与一个吞噬世界的巨大海怪战斗,还有一个可以变成巨大**的机器人女王!其中大多数都感觉像是一个平衡的挑战,而不是你必须磨练才能克服的东西。

还有令人钦佩的多样性。一个特别酷的区域让我沿着一系列瀑布滚下,这些瀑布被华丽的植物和花朵装饰,而另一个区域让我探索一个钟表城堡,并与其不朽的居民合作面对一个大boss。它都做得很好,让我沉浸其中,就像启发它的RPG一样。

谜题很简单,但经常需要大量的思考。有一些棘手的推块谜题,还有一些需要你记住一定的触发器序列来按照一定的顺序建立平台,这样你就可以爬到下一个门口。《星之海》还很好地利用了日夜机制,经常需要你用肩部按钮改变一天的时间,以在解锁地图部分的特殊节点上投射日光或月光。

这个世界的NPC对你的行为和你作为真正的超级英雄的增长做出了反应,最终获得飞行的能力是很不错的,这让你可以在大世界中移动并完成任务,而不需要返回到你的船上。是的,《星之海》有一艘船,但你不会花太多时间在船上航行,因为它主要只是在故事事件之间连接主要的兴趣点。世界上最有趣的旁支地点,如地图上的许多至高神殿,只有在你解锁飞行后才可以访问。

我特别对主角的至高战士能力在战斗中的表现印象深刻。Zale是一个与太阳的火魔法相协调的刀舞者,而Valere是一个与月亮的冰魔法相协调的月亮僧侣。面对一些战役的最大boss和他们的爪牙时,他们经常是唯一两个能够用他们的基本攻击和法术造成伤害的队员。起初这让我很沮丧,但随着战役的进行,我开始理解其关键的锁定模式机制。战斗是完全轮流的,但敌人通过预示他们即将到来的攻击模式来使事情变得有趣,这些模式可以用特定类型的攻击来打破。

后来,这些模式变得更加复杂,需要你的队友的混合攻击,其他可用的队员如何为这些战斗做出贡献,即使没有相同的伤害输出,也是很有趣的。这经常借助他们独特的战斗风格来组合连招,可以造成多种伤害类型,并在连招条通过常规攻击充电后打破某些锁定。这种势头得到了基本攻击的帮助,这些攻击恢复了MP,并可能释放活魔法的泡泡,你的活跃队员可以吸收这些泡泡,增加下一步的效力。

每个队员还有他们自己独特的终极技能,这与《最终幻想》游戏中的召唤技能相似;在造成大量伤害之前展示一个酷炫的电影。然而,它们并不容易被利用,因为它们依赖于在战斗过程中逐渐建立起来的自己的计量表。

《星之海》的战斗系统并没有比这更深入。很棒的是,你可以通过按一个按钮来影响战斗的流程,以关键打击、关键治疗或在攻击落地时阻挡。我发现大多数后来的战斗需要我为了感觉公平而持续地击中这些增强。但是要掌握这一点需要一段时间,因为它们的反应窗口令人沮丧地短,而且如果不使用每次降落增强时都会发射信号弹的特殊遗物,你并不总是很清楚你应该何时做出反应。当每个动画都有一个不同的撞击点时,这尤其难以确定。例如,一个角色在攻击敌人之前跳来跳去,除非你记住了这整件事,否则很容易按得太早或太晚。即便如此,成功执行需要你对这些挑剔的窗口做出反应的某些动作仍然非常令人满意。

总的来说,我对《星之海》的战斗系统没有更深入的感到失望。只有六个潜在的队友可以玩,而且只有几个技能和组合总计,到最后我发现自己一遍又一遍地运行同样的策略。通常,进步的最有趣的部分是更好地掌握精确的时机。在有限的战斗选项逗留得过久之前,战役就结束了,但我希望每个角色能掌握更多的法术或组合。

在它的有利方面,这里有很多强烈的怀旧情怀。我是在16位SNES、GBA和PS1经典游戏中长大的,基本上是RPG的黄金时代,《星之海》触动了我对那些美好时光的怀念。它的区域多种多样且色彩鲜艳,由Yasunori Mitsuda和Rainbowdragoneyes创作的情感音轨。前者为《时空之轮》和《异度装甲》等游戏制作了音轨,他的独特风格唤起了我对那些旧游戏的回忆。每个区域都散发出独特的个性,这要归功于那些巧妙地捕捉到它们本质的动听旋律。

《星之海》的外观和感觉都很干净、易于接近,每一个菜单都很容易导航。即使是其支线任务也很容易完成,当你接近游戏结束时,得益于一个方便的地图,告诉你哪些区域还有更多的事情要做和找到。保存点和篝火散布得很开,很高兴永远不必担心自动保存,它们被放置在你需要它们的地方:在艰难的战斗之前。

很酷的是,你可以轻松地从大世界或任何篝火返回到你的营地,那里你可以与关键角色交谈并为下一次冒险制作食物。我也喜欢治疗物品采取食物的形式,而不是通用的药水。烹饪原料很容易找到,发现新食谱并花时间玩《星之海》的渔业系统以保持你的食品储备是有真正好处的,特别是因为每种物品都有不同的效果,如治疗整个队的法力或复活一个队友。由于你一次只能携带10种食品,所以在选择携带哪些物品时确实增加了额外的考虑层次,但它从未感觉到失衡。

我只希望有更多的方法来定制我的队的玩家风格,因为每个角色只有几件设备可以使用。独特的配饰很少,而且我们拥有的那些缺乏很多威力。这意味着定制比《最终幻想16》还少,这可能会使那些不投资于故事的人觉得《星之海》的RPG元素更弱。

评价
《星之海》是一款出色的致敬RPG,汲取了90年代如《时空之轮》、《最终幻想6》和甚至《星之海:第二个故事》等前辈的最佳部分。因此,公平地说,它的世界、图形风格和机制并不完全原创,但在其30小时的故事中有足够的有趣转折,使其成为一次丰富而愉快的体验。这不仅仅是怀旧的素材。话虽如此,其敏捷的战斗可能很难掌握,一旦你做到了,它只会保持有趣不久,直到其有限的定制选项使其开始感觉有点重复。这得到了一个强大的音轨、一个易于接近和令人喜爱的故事,以及大量有趣的区域和boss战斗的补偿,使这次旅行值得一试。

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发表于 2023-8-29 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的AI翻译有点东西啊。
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XGP啥时候上?

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