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楼主: 呆呆兽1

[心情分享] 机战衰落是因为机器人动画过时了,还是看腻了?

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发表于 2023-9-4 10:40  ·  海南 | 显示全部楼层
机战里面是几十个作品大作战,可现在的娃可能连一部动画都看不全,对他们就是个大乱炖

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发表于 2023-9-5 15:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
最近十几年的高大都一言难尽,g复国:我完全搞不清他们在自言自语个啥;铁血:高开神走;水星魔女:不想评;夏亚系列:这个可以;雷霆:这个也可以。

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发表于 2023-9-6 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
装甲核心真好玩                 

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发表于 2023-9-6 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好玩了 玩几话就无聊想睡  敌人登场来来去去就那几个 一堆杂兵

战士

PSN:inter-debo

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发表于 2023-9-6 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
现在日本都流行各种转生异世界,迟早出个像机战一样的异世界合集

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发表于 2023-9-8 07:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
没什么创新
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该用户已被禁言

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发表于 2023-9-9 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
除了中二年纪看的动画,其他感觉也一般,毫无感觉

这系列的高峰已经过去快15年了

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发表于 2023-9-10 13:33  ·  山东 | 显示全部楼层
日系SRPG的数值真的需要改革了,只有火纹一开始就走在正路上,也就是简数值路线。
欧美SRPG现在是清一色的简数值,包括一部分肉鸽游戏也是一样,特点就是HP和攻防等属性公式可视化,比如升级加了1点力量,你明确地会知道提升这1点力量能多打多少伤害。
机战升级投入2点筋力,玩家根本不知道变强了多少。

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发表于 2023-9-11 23:15  ·  广西 | 显示全部楼层
以前无回避削减的时候喜欢一骑当千。后来整个组队就很难一击击坠,不是后方替前方援护防御,结果一个没打死,要么前方打到援护的后方,然后被己方后方补刀,只能打死个后方。
玩起来也没难度,看动画,看几次就关了不想看了,浪费时间,敌人也是花样弄就是不让太快击杀,弄组队,加血量,加增援拖时间
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