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《星空》游戏中的行星信息

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 楼主| 发表于 2023-8-29 07:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-8-29 07:32 编辑

根据先前陶德的确认,游戏中仅有10%的星球有生命,陶德不想在游戏里安排太多的随机前哨站或基地,因为如果这么做的话会显得刻意,或者说有点假,他想让玩家有一种 "我是第一个发现这颗星球并且登陆的人 "的感觉。

在登陆前玩家可查看行星信息,在类型这一栏可以看到贫瘠这一词,代表着这颗行星会是“不毛之地”,不过这样的行星仍然可能存在一些资源和物品可供收集。


登陆前的扫描行星操作也是游戏的重点。更多有用的信息待玩家实际上手后慢慢发掘。
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发表于 2023-8-29 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
如果能让玩家在某个星球上发展文明岂不是比游戏初始就有文明更好玩?

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 楼主| 发表于 2023-8-29 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2023-08-29 09:31
如果能让玩家在某个星球上发展文明岂不是比游戏初始就有文明更好玩?


别想太多只是RPG游戏,不是《我的世界》。
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发表于 2023-8-29 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
探索星球这块可以借鉴下质量效应2,3

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2023-8-29 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
想到了质量效应的扫描星球
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发表于 2023-8-29 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
ugundam 发表于 2023-08-29 09:31
如果能让玩家在某个星球上发展文明岂不是比游戏初始就有文明更好玩?


想法很好 但这实际上会加大到无法想象的工作量 也就是以现在的技术和人力这种级别的游戏还要在具有这种规模的填充根本做不到
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发表于 2023-8-29 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-29 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-8-29 10:37
想法很好 但这实际上会加大到无法想象的工作量 也就是以现在的技术和人力这种级别的游戏还要在具有这种规 ...

一套模板,做点变化

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发表于 2023-8-29 14:43  ·  福建 | 显示全部楼层
以前不是有个游戏叫孢子吗
自己捏生物 在星球遇到生物 发展文明 当年玩的不亦乐乎 要是星空也能这样将是绝杀

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 楼主| 发表于 2023-8-29 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2023-08-29 14:43
以前不是有个游戏叫孢子吗
自己捏生物 在星球遇到生物 发展文明 当年玩的不亦乐乎 要是星空也能这样将是绝杀


这游戏我记得敖厂长还是谁介绍过。
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