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343的光环的优缺点

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 楼主| 发表于 2023-8-26 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 frankl 于 2023-8-26 16:33 编辑

多人方面没有在怎么玩,就说下剧情模式

优点:在并保持住了棒鸡那套经典的战斗系统的前提下,全面提升战斗系统与枪械手感,大幅提升了系列BOSS战的质量,并且增加了一些棒鸡水准的新的敌人

缺点:剧情方面不如棒鸡那么宏大和精彩,(注1)  关卡设计不如光环3那些经典的关卡流程,光环无限载具战缺失(注2)

注1:这也是没办法的事,毕竟光环三部曲把剧情已经讲的比较完整了
就算棒鸡继续制作续作,在剧情上也难以超越前三代,棒鸡深知这一点,否则也不会向微软提出不想继续制作光环的意愿

注2:虽然光环无限载具战缺失,但同样343制作的光环4有着精彩的太空载具战

343实力毋庸置疑,在重组后前景更加保持乐观

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继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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发表于 2023-8-26 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的优缺点都很同意,除此之外我还觉得《无限》开放世界拉了,太空,公式化,有地面和飞行载具再加上钩爪一定程度上会好一点,不过依旧抵挡不住后期大地图就是赶路赶路还是赶路。
发自A9VG iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2023-8-26 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
为了给星空热身,最近在重新玩光环无限,找找探索未知宇宙的感觉
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 楼主| 发表于 2023-8-26 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝色换日线 发表于 2023-8-26 16:37
你说的优缺点都很同意,除此之外我还觉得《无限》开放世界拉了,太空,公式化,有地面和飞行载具再加上钩爪 ...

开放世界的各个任务目标,其实战斗水准一样相当高,战斗设计,敌人火力搭配都不尽相同(绝不是育碧公式化开据点那一套),每场战斗都需要好好操作一番(传奇难度)

并且收集要素也经过一定设计,并不是打开地图标记地点,然后跑过去开箱子那么简单无聊,很多收集品利用地形高低差或是隐蔽的洞穴入口,得好好探索一番

光环无限的开放地图缺的是把这些分散的点串联起来的要素,导致赶路的过程无所事事

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发表于 2023-8-26 18:21  ·  美国 | 显示全部楼层
枪械手感确实保持了水准,不过剧情感觉根本没讲完,结束的太突然,讲故事方面和棒鸡没法比,而且前期开放地图弄的那堆枪,后期线性流程的时候一不小心换了就再没有了,感觉还是游戏整体没做完,多人其实挺好玩,就是更新实在太慢,玩了两个月就没兴趣了。
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 楼主| 发表于 2023-8-26 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2023-8-26 18:21
枪械手感确实保持了水准,不过剧情感觉根本没讲完,结束的太突然,讲故事方面和棒鸡没法比,而且前期开放地 ...

希望补强一下游戏编辑和关卡设计师

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发表于 2023-8-26 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
只关心战役还会加新东西吗
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 楼主| 发表于 2023-8-26 23:30  ·  四川 | 显示全部楼层
6420912 发表于 2023-8-26 22:50
只关心战役还会加新东西吗

我觉得会                              

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发表于 2023-8-27 02:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你说的优点跟剧情有什么关系?

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发表于 2023-8-27 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
把美术风格这一点改回去了实在不爽
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