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楼主: 狗蛋侠

黑神话换了战斗总监变成Arpg

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发表于 2023-8-21 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
zengrui_l 发表于 2023-8-21 10:49
本以为是战神 忍龙那种 一看是黑魂立马不看了 没有任何兴趣

多你一个也不多,少你一个也不少...多简单的事情

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发表于 2023-8-21 11:26  ·  河南 | 显示全部楼层
一款游戏能做好就行了

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发表于 2023-8-21 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉更像新战神和卧龙,节奏很快,派生招式也很多
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发表于 2023-8-21 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
以前avg、act、rpg泾渭分明,很大程度上是技术限制的原因。游戏规模也比较小,很少有几十上百小时的游戏,就算rpg也不过2、30小时。现在这些分类其实都已经没啥特别的必要,典型的一线大型3A基本上大多都是这三类的要素融合,所谓“动作冒险角色扮演”,过于纯粹的分类本就已经不再适用。经过这么多年,已经基本形成一种市场共识。再纠结什么“纯”act、rpg、avg,只会显得没事找事。类型纯粹的游戏并不是没有,规模没那么大罢了,蒸汽上一大把。在大规模3A里找“纯”act/rpg/avg,难免选择很有限。
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发表于 2023-8-21 12:37  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-21 13:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实我看的第一个预告也没感觉像个act,整体感觉就是黑魂那种arpg

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发表于 2023-8-21 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-8-21 12:36
以前avg、act、rpg泾渭分明,很大程度上是技术限制的原因。游戏规模也比较小,很少有几十上百小时的游戏, ...

很多人还是没搞懂

RPG的本质就是数值和文本

这就是为什么rRPG诞生于trpg,又称为 pnp,笔和纸游戏

因为有笔和纸,数值和文本就全了

只是后来电脑技术发展,图形化进步,才补上了一部分图形效果增强代入感

而格斗,动作等游戏,才诞生开始,就和 图形技术密切相关

所以RPG没什么大不了的,RPG化也不是改变游类型的关键

判定一款act或者格斗游戏,有没有脱离act的本质,并不是看有没有加入数值

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发表于 2023-8-21 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-8-21 13:30
很多人还是没搞懂

RPG的本质就是数值和文本

道理是这样没错。说白了这种争论不过就是些无聊的分类话题,番茄是水果还是蔬菜,对于吃番茄的人来说没有什么建设性意义,番茄就是番茄而已。

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发表于 2023-8-21 14:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-8-21 13:30
很多人还是没搞懂

RPG的本质就是数值和文本

所以ACT本来就应该包括平台跳跃和主打身法、移动的射击类型,以及可以靠操作而非数值来通关的arpg游戏。
所谓“ACT没人玩”,本来就是少部分人妄图用一个极度细分的游戏类型来强行代表ACT这个顶端大分类造成的伪命题。
该用户已被禁言

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发表于 2023-8-21 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
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