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[A9评测] 《伊苏X》试玩前瞻:「搭档模式」带来了前所未有的爽快...

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 楼主| 发表于 2023-8-19 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文作者:战区观察媴

作为Falcom的当家招牌系列之一,《伊苏》系列最新作《伊苏X -北境历险-》即将于9月28日在PS和NS平台推出,中文版也做到了同步发售。感谢我们的老朋友云豹娱乐的邀请,A9VG近期前往东京试玩了数小时的《伊苏X》。《伊苏》系列的特色在于爽快的即时战斗、简单上手但富有挑战性的游戏玩法、Falcom用心的音乐和剧本等,那么《伊苏X》在此基础上做出了哪些进化之处,今天来给各位详细介绍一下。

视频版:


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《伊苏X》的故事发生在《伊苏2》之后,亚特鲁还是17岁的少年,在前往塞尔塞塔之前,他与多奇一起来到了奥贝利亚湾地区。新玩家们不需要担心,《伊苏》每一部作品都是相对独立的,故事也会在一部作品内完结,所以不需要补课也能顺利游玩。对老玩家来说,熟悉的角色多奇和夫雷亚医生会出现在故事中,一些在系列中曾出现过的要素也会让你觉得有亲切感。

游戏画面的整体风格和《伊苏8》相似,都是比较明亮的。这次我们试玩的是PS5版,在4K分辨率下可以稳定60帧,角色建模也比较细腻,实际玩起来会感觉比之前日本媒体直播放出的画面要好很多,不过游戏场景方面还是保持了Falcom一贯的特点,熟悉他们的玩家们应该比较容易接受。

2.png.jpg

由于系列前几作的可操控角色越来越多,导致一些强度不高或功能重复的角色成为了坐冷板凳的仓库管理员。《伊苏X》在可操作角色上做了减法,只有亚特鲁和女主角卡嘉两个人可以操控。卡嘉是巴尔塔水军首领的独生女,当地居民称她为「海盗公主」,性格方面有一点中性化,有时候看起来像是亚特鲁的好兄弟。

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尽管只有两个人可以操作,但战斗时的动作可能是历代之中最丰富的。剧情中会有亚特鲁或卡嘉单独行动的时间,亚特鲁还是以往熟悉的感觉,利用单手斧和圆盾作战的卡嘉在战斗时会更有力量感。当二人共同行动时,本作最大的特色系统才能够完全发挥出它的魅力。

在两个人一起行动的时候,我们可以单独使用亚特鲁或卡嘉,通过一键切换去变更操作对象,两人的技能招式和SP点数是相互独立的,可以在一个人SP耗尽的时候切换另一人。本作取消了斩、打、射三种属性相克的系统,战斗时不需要考虑应该切换谁的问题。

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当按住了R2键之后,「搭档模式」的开启让《伊苏X》的战斗方式产生了非常大的变化——此时亚特鲁和卡嘉是连结到一起的状态,我们的移动攻击防御都是两人一起行动,但移动速度会降低,由于R2键也是防御键,因此搭档模式下默认处于防御状态,这个防守能力基本上是密不透风的,如果在被攻击前才按防御键还能发动精准防御(也就是弹反),让敌人产生硬直破绽然后我们放出强力攻击,弹反的时间判定也非常宽松。此外,防御住敌人攻击后还会积累「复仇量表」,防住得越多,下一次搭档攻击就越强。

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在搭档模式下发动攻击也是两人一起,普攻的攻速和攻击力就很强力,两人还有专属的共同攻击技能,施放的时候会从两个人的SP中各扣除一半,或者只要两个人的合计SP足够的话也能使用招式。这些双人招式的攻击力远比单人招式强力。我在刚开始试玩时还不太了解搭档模式,只用其中一人打BOSS,不仅打得慢,容错率也比较低,加上极其有限的回复药数量,使得BOSS战时险象丛生。当熟悉了搭档模式之后,打起来就成了砍瓜切菜一般,爽快感和成就感十足。

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闪避和加速键依然是L1,在按住它奔跑的过程中会自动躲避远程攻击,躲避后再按攻击键会放出强力攻击。在一些战斗中按出精准闪避后会有双人强力反击,打BOSS的最后一击也是带有演出动画的双人攻击,非常帅气。

7.jpg

「玛那动作」系统是《伊苏X》的又一个特色,前期只有「玛那绳索」,探索场景中用它来摆荡跳跃,战斗时可以迅速接近敌人,就像蜘蛛侠的蛛丝一样;随着剧情的推进,我们会学习到「玛那爆发」,亚特鲁的火属性攻击可以烧毁障碍物,卡嘉的冰属性攻击可以在水上冻结出冰块,以此前往高处或者躲避一些水上的攻击,在BOSS战中也会出现需要这两个技能来解决问题的机制;随后我们还能学会「玛那滑行」,就像是滑板一样,可以在陆地、水面、或是“玛那之路”上高速移动,这会让游戏的节奏大大加速,也为迷宫中的探索带来了新玩法,只是滑行的惯性和跳跃的时机在刚上手的时候需要稍微适应一下。

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本作的成长要素名为「解放之路」,这个系统综合了天赋树和技能盘。在提升等级的时候,解放之路界面中间的那条线会逐步解锁,这样能学会更多的双人搭档招式,与此同时两个人会获得「玛那点数」,以此解锁各自的技能。在解锁了技能之后,我们可以将「玛那种子」镶嵌到各个节点上提升两个人的能力,玛那能力分为勇猛、坚固、乐观、黑暗四种类型,分别可以提升攻击力、防御力、攻击防御之外的能力、以及兼具正面和负面的属性,如何分配玛那种子全凭个人喜好,希望攻击更强就多镶嵌勇猛类的玛那种子,希望防御高就镶嵌坚固类的种子,以此类推。玛那种子可以在刻印石那里合成。

9.jpg

本次我们试玩的章节是相对前期的内容,很遗憾没有机会玩到海战部分,猜测应该是游戏中期才会加入。总的来说《伊苏X》和备受好评的《伊苏8》有不少共通之处,画面明亮让人心情舒畅,地图设计更立体化,音乐依然保持了契合游戏氛围的高水准,并且在战斗动作的多样性和爽快感方面更上了一层楼。而剧情的全貌到底是什么样的,就要待游戏正式发售后才能一探究竟了。

10.jpg
△请玩家在过场动画时穿得像个人

伊苏X 北境历险
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没有星方阵你砍个球的瓜 伊苏8-9都是靠破天一剑和无敌猫猫拳破坏boss的

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虽然我不是画面党,但这画面确实惨了点
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贴吧有人把这作画面黑成ps1时代的水平,就离谱
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目前大多数游戏是二羁绊,以后会有三基,四基……

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然后男女各有一个cp
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以前单周目可操作角色是1人,所以还是加法
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都23年了,画面就不能进化一下嘛
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