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楼主: XXX大卫XXX

如果中国游戏圈有了乌尔善…

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发表于 2023-8-3 09:36  ·  广西 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-08-03 09:03


你说游戏开发商吧,这样更贴切些,很多大的开发商其实也是很好的资源整合商,国内更缺的是能做好资源整合的公司和全面能力超强的个人


没那么简单

好莱坞老牌大厂多得是做游戏的

迪斯尼 华纳 卢卡斯几十年老家伙了

大IP一堆 做好没几家 游戏机太专业

华纳是雅达利崩溃操手之后和环球搞3DO

塞尔尼本身就任职过环球互动高层

顽皮狗和失眠组就是他带出的小弟


索尼是电影电视电脑电玩电子光盘音乐全才

所以几十年面对各种劲敌能脱颖而出
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发表于 2023-8-3 09:54  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
对于国产游戏工业来说,人从来就不是问题,或者说不是最致命的问题,钱也不是,只要能火,钱花花的来,黑悟空/动物派对就是例子。目前最大的短板在于成熟的项目管理经验,团队管理,资源统筹,立项策划等等,说直白点,太缺专业的产品经理,有公共经验的专职制作人或者项目负责人了。现在大多数国产游戏团队的制作人都是画师,策划,程序转过来的,你问他技术问题,基本上都能给你解决7788,但是我见过太多的作品在项目管理或者作品整体把控上出问题,最后毁了的例子了
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发表于 2023-8-3 09:56  ·  广西 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2023-08-03 09:54
对于国产游戏工业来说,人从来就不是问题,或者说不是最致命的问题,钱也不是,只要能火,钱花花的来,黑悟空/动物派对就是例子。目前最大的短板在于成熟的项目管理经验,团队管理,资源统筹,立项策划等等,说直白点,太缺专业的产品经理,有公共经验的专职制作人或者项目负责人了。现在大多数国产游戏团队的制作人都是画师,策划,程序转过来的,你问他技术问题,基本上都能给你解决7788,但是我见过太多的作品在项目管理或者作品整体把控上出问题,最后毁了的例子了


说得不好听

就是不专业
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发表于 2023-8-3 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
**就是81难第一难。。。

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发表于 2023-8-3 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
GUANG DIAN 这也屏蔽啊

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发表于 2023-8-3 10:05  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-8-3 09:56
说得不好听

就是不专业

简单说是这样的,但实际情况是大家都没经验。对于如何开发一款成熟的3A游戏,或者是5-20人团队的中小型游戏,大家都没有太成功可复制的先例,自己也没有实际独立参与过。说具体点,从游戏第一次曝光的选择,到后续宣发,融多少钱,能花多久,游戏里哪要做加法哪儿要做减法,怎么协调排期,怎么做QA,怎么跟用户社区保持联系,游戏怎么上线,大家都是摸着石头过河。自然每一个坑都要跳。轻则游戏反复延期,重则资金链断掉,胎死腹中或者反复更改方向最后匆忙上线。

也不是中国完全没这种人,极少数有经验的人都在大厂做手游做APP高层,海外大厂的核心管理层又没什么回国的人,这些年这块人才几乎是停滞不前的。亟需一个突破口啊,就好像国足男篮疯狂找规划球员一样,实在是没什么其他办法又亟需一个契机了

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我是游戏犯

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发表于 2023-8-3 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
关键还是限制太多。没有自由发挥和天马行空的创作背景。出不来好作品。

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-8-3 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
编剧是弱项。大场面可以放开了拍,剧不能乱编。

不过这个不限于他了,整个环境,整个国产电影编剧都是弱项。

市场审美喜好比较初级,大环境雷多,不可言说。


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 楼主| 发表于 2023-8-3 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2023-08-03 10:05


简单说是这样的,但实际情况是大家都没经验。对于如何开发一款成熟的3A游戏,或者是5-20人团队的中小型游戏,大家都没有太成功可复制的先例,自己也没有实际独立参与过。说具体点,从游戏第一次曝光的选择,到后续宣发,融多少钱,能花多久,游戏里哪要做加法哪儿要做减法,怎么协调排期,怎么做QA,怎么跟用户社区保持联系,游戏怎么上线,大家都是摸着石头过河。自然每一个坑都要跳。轻则游戏反复延期,重则资金链断掉,胎死腹中或者反复更改方向最后匆忙上线。

也不是中国完全没这种人,极少数有经验的人都在大厂做手游做APP高层,海外大厂的核心管理层又没什么回国的人,这些年这块人才几乎是停滞不前的。亟需一个突破口啊,就好像国足男篮疯狂找规划球员一样,实在是没什么其他办法又亟需一个契机了


是的,资源整合商/士缺乏,项目整体的管控能力,影片制作的工业体系化,乌尔善这个人就很关键了,游戏产业也是也是缺乏关键的点,没有合适的契机
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 楼主| 发表于 2023-8-3 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
magiceift 发表于 2023-08-03 10:26
关键还是限制太多。没有自由发挥和天马行空的创作背景。出不来好作品。


真不觉得现在的限制太多了,神鬼之流,以前是卡住门槛的问题,但现在也不是了,电影影视也在很多方面突破了以前的限制了,游戏应该也可以吧
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