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楼主: 浮生乱比比

为什么GBA的音效那么差?

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发表于 2023-7-20 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
SFC的PCM当时受制于卡带容量,实际音质并不好

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发表于 2023-7-20 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
GBA好像没有音波表或者是波形产生器?
FC是有这些东西,MD,SFC也有,而GBA音质差,应该就是纯粹是容量不够,放不下太多音频,音频只能用比较厉害的压缩然后再解压
理论上容量足够大,应该CD音质不是问题

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发表于 2023-7-20 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
准确说是音质差,不是音效,音效只有是否丰富的差别

fc的类似于有2种不同的的铁棍和1个铁桶,然后你去敲它们发出声音,音色是最简单的,好处是原汁原味,坏处就是单调(当然很多人也认为容易记忆,加上fc游戏的容量问题bgm数量相对少且一直重复,所以有些特别洗脑)
md的fm就是fc的进化版,更多长短粗细不同的铁棍,铁桶、铁片...。和fc一样的好处,坏处也大大削弱了
但这些都和实际的乐器差太远了,同样省钱的情况下只能走另一条路:将实际乐器的音色数字化——pcm,好处自然也是这个,坏处是数字化就会有精度问题、采样源(你甚至可以用fc做源)的问题
既然pcm是把音色数字化,那就和创造复杂的fm音色一样,需要处理。这里又分出了2条路,单独的处理器(硬件加速:sfc、sblive)和主处理器(软件加速,或者说软声卡)去处理,独立的好处是不占用主处理器,尤其是主处理器性能不够,早期的处理器不适合处理多任务(这又吃程序员的水平),这就是gba的一个问题
另一个问题是,输出要数字转模拟,gba最大的问题应该出在这里,就比如现在的ps5你一通转成rf输出到黑白电视上,效果会如何?

另外nds是独立处理器,全方位超过sfc,不如sfc不知道是怎么谣传起来的

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发表于 2023-7-21 08:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-21 08:45 编辑
lt1982 发表于 2023-7-20 11:55
FC的8bit声音那是相当不错的,芯片演奏无损音质,实际比16位主机的波表方式带劲 ...


好像不是……MD就不是播表合成,YM2612 FM合成加SN76496矩形波合成;SFC严格意义上来说也不是,是基于游戏所带的采样的合成。

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发表于 2023-7-21 08:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
heko 发表于 2023-7-20 12:03
单声道,这样已经很好了

GBA支持立体声输出。

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发表于 2023-7-21 08:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2023-7-20 13:06
FC的8bit音源听起来很通透很带感 ...... 任天堂其他主机的音源就很一般了,特别是GB、GBA、NDS、3DS 音效特 ...

别的不说,GB和FC的音源虽然不一样,但是没那么大差别吧?

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发表于 2023-7-21 08:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
发错了,编辑掉……

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发表于 2023-7-21 08:55  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
当时用gba玩儿逆转裁判,有些bgm听起来还是挺恐怖的。玩儿的时候很投入,像恶魔城什么的,没有太注意到音效...

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发表于 2023-7-21 08:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-7-20 18:01
GBA好像没有音波表或者是波形产生器?
FC是有这些东西,MD,SFC也有,而GBA音质差,应该就是纯粹是容量不够 ...

GBA有完整的GBC音源,开发者可以选择用不用。CAPCOM特别喜欢用。

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发表于 2023-7-21 09:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-21 09:02 编辑
bonedaugon 发表于 2023-7-20 20:30
准确说是音质差,不是音效,音效只有是否丰富的差别

fc的类似于有2种不同的的铁棍和1个铁桶,然后你去敲它 ...


您说得是。

补充一下,其实MD上特别好的音乐大多是……沿用您的比方,就是这种风格的音乐本来就是用“长短粗细不同的铁棍,铁桶、铁片”演奏,比如怒之铁拳前三代的一些风格,所以MD上的效果和这些风格“本来的实际乐器”演奏的效果很接近。

GBA立体声PCM输出是8位量化精度的,这里会带来一些音质问题。
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