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楼主: EZh86

[PC] 瑞奇与叮当将在PC上支持RTX IO

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发表于 2023-7-20 13:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你没看我是拐弯抹角黑巨硬吗,大法的产品,质量还是没问题的,ps5质量再差也比隔壁老任的不可燃垃圾好几百条街是不是,ff16关机很多都是在某个特定召唤兽的演出时,估计是游戏bug
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发表于 2023-7-20 13:19  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-7-20 04:15
win10早就不用了,我可没功夫重装一次。你想测可以自己测。

那没意思~现在的焦点已经慢慢变幻到了新的缓存技术,已经渐渐和最早的争论高速SSD偏离~

可我就想知道单纯的传统技术下的hdd行不行~☺️

重点关注这个
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发表于 2023-7-20 13:23  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-7-20 13:06
蜘蛛侠pc版还真就是copy and paste,失眠组那个引擎可以在开发时直接输出ps4/ps5/x86版,当年的ps4版在游 ...

蜘蛛侠pc 沒有新技術支援 ,所以在遊戲設計上預早可以copy and paste 的輸出。
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发表于 2023-7-20 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-20 13:29 编辑
茄子归来 发表于 2023-7-20 13:19
那没意思~现在的焦点已经慢慢变幻到了新的缓存技术,已经渐渐和最早的争论高速SSD偏离~

可我就想知道 ...


单说游戏效果,可以,2016年的泰坦陨落2的时空切换关卡其实是提前把过去未来两个场景同时加载到内存里,两个场景紧挨着,玩家按鼠标切换时的画面演出实际是快速让主角“掉”到底下的场景,再配合美工,看上去就像是时空转换,当然有了ssd后就可以让程序简单粗暴随时加载新关卡,就像ps5瑞奇那样,不需要开发者事先规划内存场景分配再用各种小技巧掩盖画面切换(比如ff7,奎爷的钻洞钻墙),大大方便了开发者
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发表于 2023-7-20 14:23  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-7-20 13:26
单说游戏效果,可以,2016年的泰坦陨落2的时空切换关卡其实是提前把过去未来两个场景同时加载到内存里, ...

这个你要对Sony当年自己的宣传做解释~

一般来说争论焦点的偏移是诡辩的标志性特点~企图形成一个涵盖任何指出它虚假的指责~


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发表于 2023-7-20 14:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wing 发表于 2023-7-20 13:23
蜘蛛侠pc 沒有新技術支援 ,所以在遊戲設計上預早可以copy and paste 的輸出。  ...

有,虽然是ps4的技术,那么的大城市到处上天下地荡秋千,失眠组要没点新技术你觉得ps4那点机能还是机械硬盘能搞定?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-20 14:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-7-20 15:02 编辑
zctang305 发表于 2023-7-20 10:50
那为啥群体高度重叠的A炮,主机青,索索中好多人各种吹捧UE5的所谓“软光追”lumen,却对硬件光追嗤之以 ...


喔,对了,刚刚想起来。

你可以找个搜索引擎,搜一下关键字“过热重启”,“过热关机”,“过热弹出”,“游戏过热”,看看出问题的大多是什么平台。

再来讨论动不动过热重启的主机是怎么回事.................

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发表于 2023-7-20 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
其实老生常谈,每代革新都是游戏机带动的
发自A9VG Android客户端

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绝对不会烂尾的!

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发表于 2023-7-20 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-20 08:43
我在想,不会真有人相信某某游戏不能上某某平台这种话吧,从技术上来说真要愿意的话艾尔登法环上GB都不是问 ...

提醒一下,黑白GB分辨率是160X144,你说的这些游戏恐怕连菜单、道具栏都显示不全。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-20 16:58  ·  云南 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2023-7-20 16:57
提醒一下,黑白GB分辨率是160X144,你说的这些游戏恐怕连菜单、道具栏都显示不全。 ...

要不你上B站搜一下,艾尔登法环  GB。

或者,生化危机8,血源诅咒PS1。
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