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楼主: 紫色世界

《博德之门3》结局将有17000种变化

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发表于 2023-7-19 09:11  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏不是正好适合在Steam deck上搞起?绿帽子今年年度游戏的竞争越来越难了啊
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2023-7-19 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-07-19 09:06


次世代有很多方面,光追是技术,还是有开发理念等等!


你进步了,还是应该多开眼界
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发表于 2023-7-19 09:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
结局有17000种变化,又不是写了17000种结局
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发表于 2023-7-19 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
比如可以攻略1000个npc,然后17个结局 我觉得差不多这个意思

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发表于 2023-7-19 09:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
选择苦难证终于治好了。。。。。。

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发表于 2023-7-19 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-7-19 09:02
这个怎么做到,是17000种不同文本,还是不同结局cg,我猜不会是后者。。。

其实很简单

就是有若干个主要结局故事,但是在文本段落中,有一些细节的文本差异

老伎俩了

优点是,鼓励玩家尝试不同的选择

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发表于 2023-7-19 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这绝对是噱头了, 其实就是结局要素的不同组合罢了。

打个比方, 一个故事10个角色, 根据结局生死不一样, 就有 2的10次方种结局

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发表于 2023-7-19 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
然后白金需要17000种结局都触发
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-19 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得这个吹得有点扯呢

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发表于 2023-7-19 10:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也别想太多,这个变化估计把任何一个角色属性的变化都算在内了,光是不同种族就算一种变化就很多,何况还有那么多队友
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