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p极n:近二十年来最好的最终幻想单机正传——最终幻想16

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 楼主| 发表于 2023-7-15 07:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


很有亮点,可能是目前最佳的中文互联网嘴替,于是手打了全程的文字,原视频更有梗,很欢乐。



SE最近几年像个赶尸人一样,主要业务是处hd2d重制,副业是做好FF14的运营养活公司,偶尔还致力于解放黑人的刻板印象。FF16作为他们近期难得的卖相不错的作品,它背负了太多的期待与使命,它要复兴最终幻想,它要丰富ps5上为数不多的独占库,它甚至要证明SE还能开发好游戏,这是一部只能成功不能失败的作品。而SE也非常给劲啊,Duang的一下一个马桶丢上来,再加一点主线流程,这就是我期待已久的FF16。我怀着非常、非常愉悦的心情告诉各位,16的体验极其不稳定,好的时候能让你血脉喷张,坏的时候能显著改善睡眠质量。当然秉承着先吹再吊的套盾精神啊,先从好的地方入手。

毫无疑问,就是小吉吹烂的演出,特别是在召唤兽的力量表现上,迦楼罗狂乱的速度,伊芙利特燃尽一切的烈焰,超极巨泰坦的力量感,巴哈天空王者的姿态,奥丁的威严与邪气,以及传说中的利维亚桑(壁画),合着祖坚氛围拉满的交响乐,你看着两位至尊在地面迂回,顺着万米长的触须飞驰,躲避由风组成的地爆天星,空手接40公里长的光束军刀,再打上天空,在大气之外光炮对轰,阿斯兰!基拉!战!战!战!战!战!战至世界的终焉!凭一人之力,打倒整个世界!的确,很能让人血脉喷张,的确,很适合做也有广告,不如说已经被偷了,16恐成阿修罗之怒次世代版。但不得不承认的是,有点酷过头了,特效迷人眼了。

虽然玩家们对16的评价是完全两极分化,但大家都有一个共识,那就是,这画面是真黑,默认亮度下游戏中很多场景只能看到微弱的光源,偏偏他们还很喜欢做洞窟、室内、小巷、天黑的场景,这一黑,滤镜一套,是真正的伸手不见五指,为什么16里面没有黑人呢?因为就算加了,这画面太黑他们也隐身了啊。到了关键剧情点后,全世界被一层暗粉色的的滤镜遮住,跟着的10来个钟都得在这压抑的环境下通马桶。他们确实学到了一些权游的精髓,比如说绝对不开灯,想玩16的玩家请务必准备一块高级的屏幕,起码得有个HDR,不然真的会黑到你眼睛痛。完事,黑到极致的背景下,一打起来就是噼里啪啦炸烟花,乱飞的粒子特效,高对比的色彩运用,时不时抽风的镜头,一转就拉满的动态模糊,灯再一关,直接梦回绝奥米茄。我发自内心地建议有癫痫病例的朋友,一定要在家人的陪伴下游玩16。这召唤兽大战一打起来,这种画面你就得看半个小时啦,何况播片里的qte玩法也非常单调,要不然是一段乱舞,然后,口,要不就是口口口口口口口!!!!knack power!!!你问我这有趣吗?我只能说,和这个玩起来其实大差不差(指巴兰的异想奇境qte)。

另一边本作的战斗系统也大刀阔斧,双腿飞进了act的范畴,能自由搭配三种召唤兽与6个技能,来实现连段与立回,也加入了相当多你熟悉的小机制,比如红刀连段,踩头跳,蓄力上挑,咿呀剑法等等。加之性能拉满的闪避与极其好预判攻击的怪物设计,一周目打boss的体验我觉得是挺不错的。足够简单上手的战斗系统能让你轻松打出不错的连段,能让你跨10多级打一些很唬人的boss,虽然还是很刮痧,但起码不会像破晓那么坐牢。然而简单上手的代价是什么,代价是战斗深度肉眼可见的浅,所有的新鲜感几乎都来自新的召唤兽和精英怪。但遗憾的是,怪物种类少不说,战斗内容的释出节奏太慢太慢。每过5个小时左右才会有新的技能,而拿到后你大概在半小时就能摸出当前的最优解,那剩下的4个半小时干啥呢?就边通马桶边打你已经打烦了的小怪,然后等着,等下一个段大主线,等下一个精英怪。并且16的act部门有太多受到14机制影响的地方,玩到后期每个boss的通用技能就是在地上画圈,你就看着天上那个陨石咻~地砸地板上,合着那些地火噼里啪啦一炸,敌人混在特效里要么呼得一下冲脸,要么隔老远就嗯射,就蹲在那狂发波,你就一路跑一路躲地上的圈,跑到boss脸上刚准备砍两刀,人又一个闪现润了,然后又继续追,他跑你就追他跑你就追。我是真搞不懂小吉在act里画这么多圆是图啥,有那么多案例来教你控制玩家走位,教你设计战斗交互,不如说你自己不也做了几个挺有意思的boss,这阿特拉斯做得不是挺好的,怎么越往后做脑子里就只剩圆了呢?总的来说16在战斗设计上的思路和卧龙大差不差,只管保证轻量玩家能玩爽就行了,深度?深度从boss招式上去找吧。你可知地上的圈有几种躲法?

往上比动作,它比不过正经act,一样的召唤兽,别人是一种武器一套动作,你这9个技能加通用的立回技,能实现的搭配实在太少了。你往下比rpg,养成又缺太多太多,总计6个装备槽,只有最基础的攻击与防御数值,并且全部是随流程锢死的。每过一大关,换把新武器,给你加5到10点攻击力,2000点血量,装备加个60滴血上限,直接加了3%,你比新战神还会做数值。好用的饰品,除了狂战士手环外,其余全都是减cd优化循环的,因为玩到后面你真的不需要考虑什么打法了,平a,闪避,拉倒,一套大的轰满打循环就完了啊,也没有东西给你考虑,词条、猴戏、角色养成、属性克制、元素互动啥都没了,我头一次见魔界花喷我一脸,我一个debuff都没有的。这个世界真的越来越疯狂了,甘奈能给甜花当伴娘,最终幻想不如街霸rpg。

这角色养成的深度一低,探索奖励也被卡了喉咙,因为没有什么东西好给你奖励的啊。好的武器和装备都要做主线和支线解锁,那地图上还能摆什么?就一堆垃圾素材了啊。我在路边捡个垃圾,给我3个怪物牙,我飞上宇宙暴打巴哈,给我50颗怪物牙,合着巴哈跟萨菲罗斯(掉羽毛)一样,满世界飞牙掉得到处都是?就这么几个爆仓爆到完全没地方用的素材,我探索它干嘛?奖励一少,正反馈就拉胯,你就更没什么探索的欲望了。偏偏能探索的地方也没有什么箱庭设计,几个大城市只存在于主线副本,就一次性体验的地方,纯纯的背景板,开放的大平原上就是马桶和满地跑的换皮小怪。唯一的作用就是帮你切个bgm,唉,我们虽然没有陆行鸟之歌,但是我们有听到你烦的战斗曲啊!(精英怪战斗曲)哇塞,这些换皮怪我真的,看都懒得看,无非就是在清流拿着破损的木棒打小龙虾,和在腐败湖拿着+10的众神陨落打极.霸王落日虾的区别。喔不好意思,FF16做不出+10的武器。那个曾经的三大
JRPG翘楚,如今它的RPG元素却成了它最后的遮羞布。全程体现了一种,想做act,又知道act卖不好,得当JRPG来卖,结果也美那个经费来设计数值,只能求稳套个空壳,变了一半不敢变了,做成了新概念吉rpg。

你问小吉你为啥要做这么空啊?你为啥不准我钓鱼?为啥骑个陆行鸟还得我自己吹个bgm?他说:因为克莱夫这落难王子没空玩,因为游戏氛围不合适。喔~这样,喔~这么回事~,那你塞一堆马桶干什么?我没空钓鱼,但我有空端盘子?没心情听陆行鸟,但是能像个小唐人一样修天平?没有那个必要吧?游戏的流程节奏糟糕到一种会让你望而却步的程度,每当你爽一个小时,体验了一段优质流程与演出后,等待你的是将近4个小时的马桶,我没开玩笑,我计时了。
两段大的演出之间,要清两个小时主线马桶和两个小时支线马桶,就在这没有任何探索感的地图上,来回跑通马桶,并且通马桶的时机,永远都是在剧情发展关键点寸止。你接受了自己,通个马桶先,你救回了弟弟,通个马桶先,女主挡刀呗坏蛋抓了,男主决定先回藏身处通个马桶,害,多大点事儿嘛,他就一妈宝还能把女人怎么滴。最离谱的是,大家齐心协力打退了坏蛋,他旗舰沉了,他短时间内无法行动了,并且终于跨越了大海到了灰烬大陆,马上就能长驱直入杀穿了,完事男主一拍脑门,通个马桶先,又跑回去呼哧呼哧几个小时马桶,抱歉,在想企业号的事。最终战前,直接塞10多个支线,满地图的绿色感叹号,这个内容比例与其说是在主线里加了点马桶,不如说是在马桶里混了点主线。难得啊,23年还能看到这么原汁原味的tri(指DM)。而大部分马桶,几乎没有任何值得一看的文本,基本都是她要修一个东西,麻烦你去找一下,东问一个人西问一个人,满世界跑找东西,聊一段话,米德,你应该懂得,船怎么会飞呢?喂!这船确实飞过!嗯?你这个闸总!你是不是存心想拿我开心啊?什么铁匠看到一把很高级的剑,他觉得他怎么就做不出来呢?然后就emo,你为了哄他就满世界去找这个剑的来头。还有你们要过边境,护照被当地小孩偷了,男主就跑过去挨个问小孩,唉?你偷东西了没?哼哼,把我给气笑了,怎么能写出这么唐的文本的?以及,麻烦你去葡萄园找个人,去葡萄园挖点土,去葡萄园打个怪,小吉他是真的,真的很想让你看看他新做的葡萄,哇塞,颗颗饱满的次世代葡萄。值得看的文本就最后几句话,就那么几句话补点世界观,这种在别家都塞到路边路人的对话,或者书架上的场景叙事,你16里面要专门做个马桶,这个流程设计我只能评价为——做mmo做的。
FF16加个副标题,应该叫小吉的移动马桶,通完了还没奖励,没有正反馈的流程在无尽地消磨你对游戏的好感。难得好一点的任务还全部塞在倒数两章,等你通马桶通烦了,看都不想看到支线的时候,好任务来了。没错,游戏里面还是有不少好的支线的,大概20来个大型任务,占总体的五分之一,都是非常重要的角色补完和世界观补完,比如禀赋者的拉普拉斯之盒,男主对自身行为的反思等等。可以说没做这些任务,剧情体验还会下降好几个档次,但这些支线到底是哪些任务呢?你也不知道,你还是得一个一个去试错,有些马桶还分上下篇,上篇做完等5个小时再来做下篇。何况,它们还有前置任务,但哪些是前置,你也不知道,直接梦回2.0时代,在沙之家粪海遨游。当然,通个马桶多大点事儿嘛?和咕噜啊,灵魂骇客2比起来,16的马桶只是无聊而已,多大点事儿嘛?但是,我把所有马桶通完,全部支线做完后没有一个专属奖杯,所以小吉你自己也觉得没人会把这些支线做完是吗?那你为什么要放呢?就是为了把游戏时长拖到40个小时?

在这一流程的加持下,再好的故事体验都会打个8折。那人家小吉也能说啊,我们虽然流程拉了,但是我们的故事写得也不咋地啊。FF16的主线可以用一个词来形容——用户自适应。小吉承诺的人物三段式描写,也就是少年,青年,中年的三段人生经历,实则是,嗯(指demo的剧情很嗯)!嘛(指13年后通马桶把你通到麻)!啊(指最终战把眼睛闪瞎)!的三段式。前期中期后期在转折上几乎没有过渡,唐突跨越13年,开始讲接受自我。唐突跨越5年,开始禀赋者的命也是命。唐突一架打完,前面的正治戏码全部报废,切入jrpg土味人神大战,什么人类要保持自我balabala。中间跳过的那些环节,直接一个黑屏,亮屏,跳过。伏笔的铺设与回收约等于0,突然想起来才补剧情补设定。比如说,女主的单元回,说神皇国偷了水晶自治领,共合锅要和它打仗,局势一片混乱,这偷水晶的时机不就到了!所以男主他们先跨海偷了铁王国,先找个软柿子捏嘛。大家就一脸,喔,确实该偷。女主也一脸,啊,我没所谓,跟着通了半天马桶,马上要出海了,她突然开始:我是个野兽,我双手都是血,我不配和你在一起,我在铁王国受了好多罪,我要化身复仇恶鬼。我就,嗯?你有铁王国ptsd,开会那会你怎么不说话?等你人到了铁王国副本,女主又唐突想起来,她在这有个婆婆要救来着。我是跑这来找大祭司复仇来着,她见到人开口一句:依姆蓝!怒得呦。打完副本后,婆婆人呢?找不着了,铁王国永久下线了,女主心结解开了,这茬子事再没人提了。整一段突出一个暴风展开,想起一个东西写一个东西,想把这段写成女主的个人回,但是关键角色和背景铺垫全等人贴脸上才开始写,完全没有沉淀感情的过程。而这,居然还是女主角的高光点,其余时间她要不然在旁边omo,要不然就直接隐身。希德差点掉下去,她在旁边看,男主差点寄,她在旁边看,狗子都冲上去了,她还在旁边看,她跟个凤王一样,就抬个摄像机在旁边看。很多设定,比如说变召唤兽会加速石化,女主现在的身体状况很糟糕等等,都很能解释为什么她会omo。但是演出中就不表现,你看起来,她就在旁边站着看。到了更后面塑造就完全边缘了,除了主线外所有的演出都只做了男主和狗子的版本。她在队伍里跟着你跑。都不会开个腔,你不转镜头都找不到她人在哪,并且彻底不参与任何剧情推动,成为了一种象征,男主角不是南通的象征。这都别和狗子比了,女主的存在感还不如路边捡的钱(唉,又捡到2gil)。你问我女主写得怎么样,我觉得,差不多和这个视频一样(指女孩丢了球跑不见了,德牧帮男孩把球捡回来)。

另一边,呼应着黑暗成人风,权游精髓,他们在故事中写了很多正治戏码,清君侧,战术迁都,禀赋者矛盾等等。你能感觉到世界观还是很完善的,但主线文本的质量真的很糟糕,内容密度太低,给到的关键点太少,并且很大一部分秘密,全塞到说书人那里,这就使得充当舞台的国家完全没有足够的正面描写。每个国家就一两个话事人不说,这人没了,这个国家直接成背景板了,并且这些话事人,这些反派,清一色的小丑。有图自己人比我杀的人还多的颠婆,有个开口余兴,自己幻想牛自己的沸羊羊,有个看起来老谋深算的黑手,结果是反派愿意当他妈他就无条件当狗腿子的妈宝。讲真,在23年还能塑造出如此单一面的反派还真是挺罕见的。建议编剧去找个管人直播间蹲一下,你3分钟内能看到人设的好几个面。
其中最重量级的,就是男主的妈。这位母亲,因为在罗扎利亚生的两个娃个体值不好,遭受了旁人的非议,说她生不出健康的继承人,就患了抑郁症,伙同隔壁神皇国,当了卖锅贼,你以为这是想报复那些说闲话的人吗?也许是,也许不是,因为她跑去神皇国后,就一个目的,给神皇国的国王生娃,她就是想生个血统纯粹的娃,你搁这刷宝可梦6v是吧?哇塞,得亏日本不流行小红书啊,你这剧本丢那上面去,马上给你打成生育工具,物化女性的典型案例啊。那你问她为啥觉得血脉在自己身上呢?她凭啥觉得自己是个6v百变怪呢?就说书人那一句话设定,她坚信自己是,相信的心就是你的魔法嘛?那为啥神皇国的国王要娶这叛锅的烂裤裆呢?为啥他要去逼自己有军权的儿子反呢?还是说书人那一句设定,他们早就串通好了。就这种主线空着一大堆东西,全靠说书人那看,靠玩家脑补的剧情,你指望它的正治戏能往细了想?你不如指望萨菲罗斯能在第二章和克劳德上炕。

16的正治戏,草率,浅显,想聊又不敢聊太深,贯穿前面20小时的核心矛盾,禀赋者的命也是命,在奥丁战后就几乎没有提过了。他们丢出了问题,又做不了解答,只能渐渐淡化,用机械降神转移矛盾,让最终boss背所有的锅。唉,别说这boss人还挺好的,他知道你看不懂在说啥,还专门给你做个ppt补设定。谢谢你,2d马。但就算这样给你补了,你还是得去说书人那查半天,不如说,看说书人补词条,比边通马桶边看主线有意思太多了。可能,这就是,有个不错的世界观,但这不叫故事的案例吧。好不容易写好几个角色,要不然是戏份少,出场时间短,并且把好的故事都塞进隐蔽的支线,主线就给你看最烂最土的那部分,要不然就是莫名其妙加个homo设定,但只管加又不管收,突然啵嘴,突然下线就再没这事了。除了小吉想跟上欧美大版本外,我想不出来别的理由了。好事啊,你可以期待下一代FF主角性别是武装直升机,绝招是闪电旋风劈了。
但好歹,这些角色和支线故事写得是不错的。他们人设是统一的,整个人的心路是完整的,不会像男主一样,断崖式描写,主线和支线的人设还在打架。没错,本作中我个人觉得塑造最糟糕的,就是男主角。落难王子,禀赋者,大罪人,领导者,神的容器,新世界的创造者,他有如此多的身份,但却依旧给我一种很浓郁的,会说话的光呆感,也就是不需要思考,只管杀的打手。一方面在于,他确实没什么脑子,通篇每次行动,给出的计划都是:我们几个人柱力去炸,打不过就润,打得过就“草,跟你爆了”!另一方面在于,角色成长上过于断崖,没有脚踏实地的描写,使得整个人是空的,前期接受自己是人物的高光,在希德死后,唐突飞跃5年。编剧可能是希望通过这一时间跨度侧面表现角色成长,告诉你男主已经是闻名遐迩的“大罪人”了,他已经有能力领导藏身处的兄弟了,但又不给任何描写,好像少玩了两章一样,断章了,不仅没有体现出男主的领导力,相反,还显得男主这5年没干什么事。他没有恢复前代希德留下的人脉网,没有建立起自己的情报系统,没有做好炸水晶的后续考察工作,没有想过收复自己的国土,他连狗子腿上多了个腿环都要过了5年才发现,5年啊!你到底干了些什么?你总不能通了5年马桶吧?你问他,你现在的目标是什么?炸水晶!怎么样提高禀赋者的社会地位?炸水晶!我们的敌人到底是谁?还是炸水晶!谁让你炸的?希德让我炸的!希德谁啊?希德我啊!他的目标慢慢地从提高禀赋者地位,同时炸水晶,被写成了很病态的,炸完水晶什么都会变好。而禀赋者的问题,在主线就默默淡化了,能体现禀赋者待遇变好的文本也实在太少太隐蔽。说句难听的,破晓传说打完一个领主,你都能看到当地的奴隶生活变好了,而FF16?我只知道马桶变多了。
作为一个替底层人民奋斗的***者,男主满脑子都是:干大事啊,克莱夫干大事啊。这种写法,很难撑起领导者的魅力。这种写法,只会让角色像个没脑子的打手。而偏偏,炸水晶这个行为,正好暴露了男主没有任何领导力与远见。首先,炸水晶有必要吗?有。希德说得很明确了,不炸水晶,大陆会被黑死地带侵蚀,所有人都会死,但炸了水晶,势必会影响人们的正常生活。依靠母水晶建立起的国家秩序也会遭受冲击。不过,为了未来,必须要炸,所以,他会成为大罪人,背负起逼人们改变生产方式的“罪”,同时他也会继续为禀赋者的权益抗争。希德说的话我是认可的,金山银山不如绿水青山,虽然他考虑的是千年后的事,但他表现出了一个***者应有的能力与觉悟。他也清楚炸水晶会有多大的副作用,而区别恐布分子与马夫蒂最关键的点在于什么?在于有没有对炸水晶的副作用做好预防措施,有没有搭设起在混乱中引导人们前进的秩序。如果你啥都没准备直接炸,我只会觉得你是极端的环保主义者。“把你核电站炸了,自己想办法找新能源去吧”。所以继承了希德名号的男主有什么准备呢?答案是没有,主线里没有。他相信炸完水晶后,人们会自己组建新的秩序,他想要的只是一个混沌的未来。直到第4个水晶被炸后,左半边大陆的小水晶基本没法用了,各地开始出现大面积的停产停业。人们只能坐吃山空,并且出现了大量以太沉积区,其中的生物都会变异。而男主,主线里只去帮了几个熟人的忙,起码,安柏这个村子他就没管。你看这几个村民,和那边的陆行鸟,这些都是因为男主炸水晶变的,你说这是为了新世界必要的牺牲?我能理解,毕竟他不是圣人,他救不了所有的人。他派了石剑部队去帮忙,他确实是做了点灾后应对措施,但你说这是为了提高禀赋者的社会地位?在这种情况下普通人真的会和禀赋者合作共赢?会个榔头啊会?禀赋者这些人肉电池怕是会被压榨得更惨啊。不如说,支线里就是这么表现的。因为没有水晶用不了魔法,别说维持生计了,你连打口水都得让禀赋者产。因为有更多的怪物袭击城镇,禀赋者们24小时连轴转上治疗。这盛况?如你所愿?你一个核弹把大伙炸回石器时代,又不告诉他们新的道路,留下的就两个选择,等死,或者给禀赋者上强度。那能咋办嘛?后退只能得到一件事,前进能得到两件,我要是个平民,我就是被你逼着压迫禀赋者的啊。而且,男主还捏着科技树,不第一时间分享,他要等所有水晶炸完后才开始推广新能源?这些难道不是你在炸水晶之前就该考虑的事吗?等平民都饿死了你才教人怎么种麦子?更有甚者,叔父找男主说要组织战线维护秩序,男主说“好,我也觉得现在不是人与人争斗的时候,那就麻烦你来组织了”,提供的帮助就是跑腿找人,男主就在旁边看着他们组织战线,这些不就是正好用来表现男主领导力的支线吗?你为什么要让他在旁边当个马桶师傅看着?大部分支线任务里,他几乎没有情绪变化。他作为一个要为禀赋者发声的人,在看到一对用禀赋者喂野狗来打发时间的父子时,他选择口头警告,而不是出手制止,选择收尸,而不是避免出现更多的尸体。转头,旁边的一个小女孩不珍惜禀赋者的生命,他又语重心长地做比喻:禀赋者的命也是命啊,和她妈一样,她妈要是死了,她就再也见不到她了,这样好吗?警告完了小孩就哭唧唧呜呜呜“我再也不做这种事情了”。这两个支线是同一时间同一地点挨着的两段任务,是作为前期表现禀赋者现状的路边任务。前一个,男主的怒火完全没有表现出来,甚至是有点窝囊。后一个,把种族矛盾立得如同儿戏。不开玩笑,这两个支线直接让我对FF16的文本水平扣一个大大的问号。(任务结算时男主甚至说“我其实什么都没做”,嗯,确实呢。)
到了更后面,男主看到一群教徒变异成阿卡夏体,但是他不制止,他不劝,他说他想创造的是一个人人都能有尊严的世界。这之中,就包括选择自己的死法,所以男主尊重这些人的死法,看着这帮村民着了道,放那些阿卡夏体出去游荡,我真的不知道该说什么好。有些支线跟编剧磕嗨了一样,越抹人越黑啊。你就没法去细想这些东西啊,啥玩意?我宁愿去磕南通,弟弟和男主就还挺好磕。男主一个人把没头脑和不高兴全占完了,来个完美弟弟刚刚好。
当然这些都是前面的设定,这么写下去男主就是纯粹的恐布分子啊。那还能怎么办呢?机械降神喽。所以游戏后期是狂塞补丁填窟窿,就为了把男主形象救回来。炸掉第四颗水晶后过了差不多10小时的流程,就在你确信男主干的事圆不回来时,突然丢了个设定进来,说这些东西不赖炸水晶,是boss神秘原始之契的锅。错的全是神,直接没男主事了。哇,希德也在天上尬住了。合着他一开始预测的东西成杞人忧天了。他们一点一点把前面愚蠢的行径总一两句设定牵强地解释了一下,但缺了的塑造,始终是救不回来的。没有东西能撑得起克莱夫的立场,他是个空壳,他的人脉是前代希德留下的,他的科技是前代希德留下的,他的目标和行动宗旨也是前代希德留下的。除了经典的jrpg空话套话,没有东西能撑得起男主理想。所以,他和所有人打嘴炮都打不过。最终boss质问他:“牺牲这么多人你到底干成了什么事?”他一句话都说不出来。他也确实无话可说,那还能说啥嘛,憋半天憋出来一句:“图!你不要人类活!我就图!你杀了我弟弟!我就图!”S属性大爆发,杀!杀!杀!最终幻想 献忠传,堂堂连载。

最终,一拳打在boss脸上,蹦出来个数字,999999。男主躺在沙滩上成了石头人,用自己的命换了新世界。你问我能和解吗?我听着八爷的歌,看着约定的月亮,我还是有点小感触的,不如说一个jrpg打到终盘完全和解不了的,只有灵魂骇客2,loop8,怪猎物语2这种等级的,俗称tri系作品。我在重新盘16的剧情时也能明显感觉到,整体的框架和世界观挺完整的,你说记忆点吧,其实还是有不少的。有几个角色我还是挺喜欢的,比方说叔父和狗子。虽然好的支线太难找,但我还是把马桶通完了嘛,还是有一些我乐意做的支线的。直到,我在staff表看到那帮反派小丑,又想起了小吉所谓的黑暗成人风和这个主角,这个实际表现和我预期的,差得也太远了啊。就好比你以为雪女2是该和癫了的未亡人来回拉扯,要走一出在刀尖上舔血的彻底疯狂。结果成了后宫纯爱一样的扯犊子。最黑暗的地方是画面很黑暗。他们但凡把游戏节奏优化一下,把关键支线并入主线,把时间戳重新顺一遍,想清楚到底该在什么时候讲哪段故事,到底该怎么做好铺垫与回收。它的游戏体验都不可能像现在这么尴尬,男主的个人形象也不会空得像个瞧之战士。挺多人说当木桶效应最长的那块板,长得突破天际时,那就不见木桶了,那叫个勺,我懂,漏勺嘛!演出是优点,但除了召唤兽大战以外的演出做了跟没做一样。你在藏身处请队友喝酒,都是吼一嗓子黑屏。花钱买黑屏,大罪人?大冤种!一个jrpg主线体验不如看说书人词条有趣,这就不像是给一个单机jrpg准备的剧本,这像是给ff14准备的一个资料片。还真是,你看你光呆也要在沙之家通马桶,沙之家也被炸了,再换到石之家继续通马桶,唉,一模一样。完事到现在,剧本写得差说是日文文本的锅,男主没啥情绪说是日语配音的锅,合着我玩你一个日本人做的游戏,我得听英配,开英文字幕才能要明白?编剧还说他写了上下4000年的历史,我琢磨半天哪来的4000年?你连那5年都没写明白呢!还有高手通了4000年的马桶?哦~1500年前存在天空文明,故事结束后过了几千年终于有了新世界,你管这叫写了4000年啊?那咕噜岂不是也写了好几个纪元?
最后,小吉亲口承认了FF16的故事是完整的,不会有dlc,然后在前两天的另一个采访中又说,关于传说中的利维亚桑,我们以后有机会再讲。那我还能说什么呢?小吉你才是说书人吧,想到啥补一点设定喽。但话又说回来,对最终幻想的粉丝来说,从10代过后快20年了,正传一口好的没吃过,好不容易到FF16有了这么个比较完整的故事,正要发挥凯子们好则圣经坏则失忆的优良传统,正准备开始说“这就是我想要的最终幻想”时,冲进来一群人大喊“那我就要毁灭你的幻想!”这,可能才是真正的成人黑暗吧。

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总算有个实话实说的评测了 客观又公正

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究极马桶人表示一周目都是一路跳过剧情,因为我也知道,管你什么剧情,男主只要无脑干就行了,剧情设定看得我想笑
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发表于 2023-7-15 08:28  ·  四川 | 显示全部楼层
稍微说点,剧情觉得好不好是个人的事,这代剧情我也觉得一般,但是能吸引人一周目一口气玩下去。

但是,别人炸水晶是交代了为啥的,最关键是的5年后吉尔和克莱夫的一段对话,那段话交代了他们为啥会坚定炸水晶,看剧情不认真的,很容易忽略。这游戏剧情可能不怎么理想,但是挖坑都是填了的。。。最后说下,其实我最开始也忽略了,话是看到了,但是没往心里去,这次不像以往游戏,非要给你明确交代前情后果,就像影视剧一样,很多东西在对话里,不注意就漏了。。。

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发表于 2023-7-15 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
看完全文了,LZ喷得非常精准。

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发表于 2023-7-15 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这个评测跟我自己玩的感受很多重合的部分
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发表于 2023-7-15 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
算是我自己那部分感受的“言辞激烈版”,基本上是相同的。

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发表于 2023-7-15 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
PMM 的视频最精彩还是 Forspoken 和咕噜的两期。



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发表于 2023-7-15 15:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-07-15 10:37
算是我自己那部分感受的“言辞激烈版”,基本上是相同的。


正常玩家都会产生共鸣。因为自己玩下来的感觉也差不多。根本就没有硬喷。
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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-7-15 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这槽吐的又狠又密。。
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