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这铃木到了FF16的开发组到底做了什么啊

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 楼主| 发表于 2023-7-13 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有点奇怪,喜欢动作游戏的玩家有什么理由去买FF16,虽然这类型的游戏已经很式微了,但玩家根本不是那么好糊弄的...

根本就看不到新类型的武器和新机制,全新的战斗体系...完全就是原地踏步...

举些例子,鬼泣1到鬼泣3,但丁有了6风格还有很多新武器,各种新的机制还有太刀型角色维吉尔,到了鬼泣4 尼禄这个角色是从0开始制作的,你在当时是看不到类似的动作机制,这就给了玩家很多新鲜感,更别说但丁多了把创意十足的路西法....

然后忍龙系列的断肢,断骨系统,魔女的offset 编织系统,合金装备崛起的斩夺系统 ,仁王系列的残心...等等等....不玩游戏的人一看就知道每个动作游戏都有鲜明的特色. .而不是像FF16那样剥离了召唤兽大战,这游戏战斗挺像鬼泣的评价,甚至很多人玩到最后觉得只是把鬼泣的皮套着,里面有多少内容铃木应该最清楚了

最后做游戏是可以偷懒的,但有些东西无法偷懒,动作游戏的武器创意和系统创意是必须要做的功课,因为玩家想不出来,而你们能想出来才是游戏开发者最大的价值体现
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发表于 2023-7-13 22:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我喜欢动作游戏,但并不喜欢钻研动作游戏的系统,只是喜欢动作游戏的战斗感觉和演出,所以对我来说ff16简直量身定制

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-7-13 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-14 12:05 编辑

做美化+简化,系统的友好度非常高,

给怪物前摇拉长,动作规律简单一点,招式判定不要太离谱。

这游戏的蜜月期拉的很长很长。
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发表于 2023-7-13 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
说它战斗系统像鬼泣的是真的太看不起鬼泣了

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发表于 2023-7-13 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
你去看看ff15,ff零式僵硬的动作,就大概可以明白他做了什么

他不是去创新的,他是去把骨骼动画和运镜水平从 严重不及格 改成 及格

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发表于 2023-7-13 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-13 22:27
美化+简化他的那套动作系统,友好度提高,容错率增加,

怪物前摇加长,动作规律好判断,招式判定都别着急 ...

这游戏流程其实可以说是吉田对于玩家的怜悯(难度低了很多),难度在街机模式,有空去试试吧

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发表于 2023-7-13 22:50  ·  四川 | 显示全部楼层
JJYC 发表于 2023-7-13 22:35
说它战斗系统像鬼泣的是真的太看不起鬼泣了

官方可没有说ff16像鬼泣,那是玩家脑补,我也不觉得像鬼泣,就是16自己的风格

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发表于 2023-7-13 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
街机模式的狂热难度S评价,这才是FF16的本体
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发表于 2023-7-13 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-7-13 22:43
你去看看ff15,ff零式僵硬的动作,就大概可以明白他做了什么

他不是去创新的,他是去把骨骼动画和运镜水平 ...

铃木来得很及时,不然这作动作部分必然是灾难

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发表于 2023-7-13 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
不好意思,你代表不了动作游戏玩家,连A9爆叔这种鬼泣达人都玩ff16,而且评价底子不错,还专门来秀了下花式虐boss。。。
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